抖音升級防沉迷有什么用,抖音防沉迷系統的主要作用

前段時間 , 國家新聞出版署下發關于防止未成年人沉迷游戲的通知 , 要求網絡游戲企業僅可在每周的周五、周六、周日和法定節假日的每日20點至21點 , 向未成年人提供一小時的游戲服務時間 。 未成年人正處于成長認知階段 , 自控能力較弱 , 若不對其玩網絡游戲的時間加以有效限制 , 容易造成游戲成癮問題 。 同樣的 , 無節制的玩游戲可以成癮 , 刷短視頻同樣也可以 。
根據央廣網的報道稱 , 抖音于9月17日宣布升級青少年防沉迷措施 , “14歲以下實名認證用戶已全部進入青少年模式 , 未來新注冊的用戶也將直接進入 , 且無法自行退出” 。 與游戲的防沉迷措施不同 , 抖音App里的青少年模式使符合規定的用戶 , 每天只能刷不超過40分鐘的短視頻 , 且在晚上10點至次日早上6點內無法使用 。

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短視頻防沉迷是大勢所趨 , 那么除了限定使用時間外 , 作為短視頻平臺的抖音針對青少年模式還做了哪些改變?在游戲和短視頻防沉迷機制相繼推出后 , 在技術手段之外 , 我們還需要哪些防沉迷輔助措施?時間與內容的雙重限制短視頻和網絡游戲不同 , 短視頻平臺就像是一個多樣化內容的分發地 , 視頻內容多且雜 , 有的內容看似合規 , 實則卻是低俗或傳遞不正確價值觀的內容 , 并不適合青少年瀏覽 。 在短視頻平臺上 , 時間只是控制了瀏覽內容的時長 , 相反 , 內容的好壞才是影響青少年身心健康發展的主要因素之一 。
2018年7月 , 抖音啟動“向日葵計劃” , 從視頻審核、產品功能和內容等多個方面入手 , 助力未成年人的健康成長 。 該計劃的許多思路被延續到現在抖音的青少年防沉迷措施中 , 其中最核心的是未成年人內容板塊 , 對知識科普類和傳統文化類內容加權推薦 , 形成適合青少年內容的視頻體系 。
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在現在的抖音App中 , 設有專門的“青少年守護工具” , 里面包括青少年模式、時間鎖和親子平臺三大功能 , 分別對應視頻內容、使用時間和家長遠超管理三個方面 。 打開青少年模式后 , 原版底部界面的“朋友”功能功能被“發現”頁替換 , 同時消息頁功能和視頻訂閱功能也無法使用 。 在短視頻內容上 , 首頁和發現頁推薦的內容以科普實驗、歷史知識、趣味百科和自然風光等內容為主 , 簡直就是短視頻形式的百科全書 。
其次 , 在抖音的青少年模式下 , 可以設置年齡來獲得更加精準的內容推薦 , 從半歲至18歲以上的年齡段 , 實測發現年齡設置得越低動畫片推薦的頻率會越高 , 14歲以上會出現更多科普方向的內容 。
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或許是為了防止用戶鉆空子 , 使用各種方法繞過或欺騙青少年模式的檢測 , 抖音還上線了“DOU來找bug”活動 , 號召用戶若發現青少年模式的漏洞或產品體驗上的缺陷 , 可向抖音官方進行反饋 。 在游戲防沉迷實施過程中就遇到過類似的問題 , 一些學生使出渾身解數欺騙防沉迷系統 , 包括第三方破解軟件和賬號租賃等方法 , 為的就是每天多玩幾個小時游戲 。
從使用時間上看 , 根據極光大數據的報告顯示 , 在2020年第二季度“移動網民人均App每日使用時長”調查中 , 短視頻的使用時長占比高達29.8% , 全行業排名第一 , 游戲僅排名第四 , 占比為6% , 季度末的行業滲透率達到75.8% 。 短視頻正成為許多用戶消遣放松的主要方式之一 , 包括青少年用戶 , 所以我們會看到 , 在游戲防沉迷規定上線時 , 網絡上出現了許多呼吁短視頻也加入防沉迷的聲音 。
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當然 , 現階段無論是游戲還是短視頻的防沉迷機制 , 都是依靠技術手段來實現的一直強制措施 。 要想真正的達到防沉迷效果 , 僅僅依靠技術是不夠的 , 還需要更多方法 。 技術只是配角通過技術實現的防沉迷機制 , 只是限制了學生玩網絡游戲或刷短視頻的時間 , 或增加了他們多玩游戲的成本 。

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