獵魂覺醒特技攻略大全-特技介紹與套裝推薦[多圖]

這篇主要談談我認為獵魂覺醒最重要的環節之一——特技點 。 我會分開一個個發表我自己的觀點 , 當然極富個人色彩 , 各位看官不滿意或是見解不同之處 , 請輕噴 。 通篇主要探討常見或是具有爭論的特技 , 按照首字母排序 , 如果有沒有提及到的特技 , 歡迎單獨拎出來大家討論一下 。 近期有關于什么套裝孰優孰劣討論的很雜亂 , 在特技簡述完我也會做一個簡單的分析 。 天使的各種特技、傷害計算公式都很清楚明白 , 在這里也是以此作為基礎進行一定的探究 , 不足之處見諒 , 錯誤之處麻煩指正 。 1、背襲 。 (傷)背后攻擊敵人 , 增加傷害 。 蛙套的主特技 , 克蘇魯魂的主特技 。 目前用著的人也算比較多吧 , 畢竟被什么散搭熊蛙坑到的人挺多 , 算是一個成長極大的特技 , 點數越高 , 效果越好 。 我認為背襲算是一個要么別堆 , 要堆就堆滿的特技 , 為什么說散搭熊蛙坑 , 就是因為散搭之后 , 大家的關注點都在其他特技上 , 經常忽視背襲的存在 。 我聽說的一個比較有趣的事情是有不少人說背襲判定很迷 , 堆了作用不大 , 然后高談闊論暗影步有多大的提升 , 額 , 真的很迷 , 如果硬要說如何判定 , 大家自然而然有什么中軸怎么切一說 , 但是我想說的就是 , 那么麻煩干嘛 , 打了多少次競速都知道站在什么位置上利用暗影步背擊的優勢 , 那么背襲不也就這么回事么 。 但是回到特技本身 , 背部攻擊的條件確實在單刷上有一定的阻力 , 這個和個***作水平和習慣分不開 , 所以背襲不被人待見情有可原 , 但說到底 , 作為一個條件性傷害類特技 , 20點15%的傷害中規中矩 , 每5點都有提升 , 有時會有奇效 。 2、殘忍 。 (殘)對怪弱點部位造成更多傷害 。 蛙、熊、鎧主特技 , 暴輔特技 , 莫甘娜魂的主特技 , 群山魂的輔特技 。 作為一個獨立核算的乘算傷害類型 , 殘忍的地位是無法動搖的 , 無論什么流派后期比滿的特技 , 注意:沒有之一 。 但是如果細說起來 , 其中不少東西值得玩味 , 一是殘忍滿點30點 , 成長緩慢 , 且后10點增強比較明顯 , 所以要出殘忍 , 必然是出滿的這個沒什么毛病 , 但是新的幾個主流套裝中 , 虹和鯊都沒有殘忍 , 堆30點勢必會有一定的難度;二是殘忍的覆蓋率 , 只有在破甲后殘忍的增傷才會有體現 , 所以有不少人習慣性的把殘忍和破甲聯系到一起 , 但實際上兩者沒有什么本質聯系 , 后面說破甲我會著重提到 , 殘忍的覆蓋率一直是新手的痛處 , 或者甚至于一些200左右位階的都有這個苦惱 , 理論上30點殘忍有羈絆和在無進普通圖狩獵副職業加成的情形下給遠程提供大約26.2%的最終傷害 , 給近戰提供將近19.8%的最終傷害 , 但是得打弱點啊 , 所以如果覆蓋率不足60% , 那就顯的沒那么必要了 , 答案是肯定的! 也就是說如果你平時打本 , 打弱點的覆蓋率都不足60% , 那么殘忍的價值相當之底 , 但是 , 值得一提的是 , 隨著你的不斷成長 , 殘忍的覆蓋率只會越來越高 , 對傷害加成的意義也就不斷增大 , 這就是我不想說蒼龍負屬性減殘忍就直接把它當渣一樣看待 , 前期蒼龍能給新手很大的幫助 , 但是后期肯定要轉型 , 就是因為殘忍是單獨一系 , 獵魂綜合傷害就是木桶原理 , 缺了那一塊木板都不成 。 3、嘲諷 。 (攻)提升仇恨累積 , 攻擊力有一丟丟增加 。 鎧輔特技 。 嘲諷是獵魂中奇葩特技之一 , 奇葩在玩到現在我都不知道怪的仇恨 。 。 。 。 怪有什么仇恨 。 。 。 好像游戲里沒啥仇恨設定一說 , (槍盾飛盾和烏瑞爾那都算技能效果)所以那僅有的一丟丟攻擊力貌似就成為了嘲諷唯一的作用 。 但是 , 平心而論 , 我感覺越是這種莫名其妙的奇葩技能 , 可能會成為以后修改增強的點 , 而之所以不做改動 , 是因為到目前為止 , 只有鎧骨套包含10點嘲諷 , 剩下要靠脈石戒指馬去堆 , 如果一旦有比較大的加強這個特技 , 鎧骨套就真的過于強了 , 貌似也只有這個理由能說服我認定嘲諷沒啥大作用了 。 4、充沛 。 (傷)耐力不低于90% , 攻擊傷害增加 。 魔羅魂輔特技 。 這其實是目前很反社會的一個特技 , 哈哈 , 是因為斷食當道 , 和斷食的觸發條件截然相反 , 所以地位極其尷尬 , 但是對于不用斷食甚至不用耐力的職業和玩家來說 , 充沛也算是一個中規中矩的15%增傷特技 , 且鑲嵌魔羅很好就帶出來了 , 聊勝于無的平庸特技 。
5、穿透 。 (穿)攻擊無視敵方護甲 。 鯊主特技 , 瓦盧斯魂主特技 。 穿透的橫空出世確實給物理系玩家帶來了福音 , 但是因為物理必出的特技點又多了30點所以也讓物理玩家著實頭疼 。 穿透的意義可以簡單理解成弱化了物理對于抗物理的怪物0星-2星的概念 , 理論上30點穿透在有羈絆的情況下對抗物理0-2星提升分別約是20.9%、15.8%、11.8% , 在元素苦惱怎么針對怪元素抗性的時候 , 物理在穿透的作用下把抗性的概念降低 , 是有著明顯輸出提升的 , 再加上它和殘忍一樣 , 屬于獨立乘算的的體系 , 所以以上的提升也都是最終傷害 。 鯊套直接可以近乎完美的出30點 , 所以對于新手物理玩家來說 , 鯊套是一個不錯的選擇 , 至于為什么是新手 , 因為殊途同歸 , 老玩家老套裝依舊能滿了穿透 , 在此就不細說了 。 6、斗志 。 (傷)巨獸每次狂暴 , 提升攻擊傷害 , 狂暴期間提升護甲 。 其實沒想單獨把斗志拎出來分析 , 但是作為奈亞魂負特技和狗子魂的輔特技在這里還是要說明一下 , 最好不要無腦堆重創上很多奈亞讓斗志為負 , 因為無腦上多個奈亞實乃新手所謂 , 然而新手打怪不會很快 , 負斗志雖然只有6%傷害的減傷 , 但對于新手來說真挺傷的 。

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