獵魂覺醒特技攻略大全-特技介紹與套裝推薦[多圖]( 三 )


11、精準 。 (暴)提升暴擊率 。 鎧、蒼主特技 , 光頭魂主特技 。 這個就更沒啥可說的了 , 這個版本已經是考慮如何讓暴擊率盡可能接近100% , 使得暴擊傷害得以很好發揮的時代 , 雖然概念上部分職業和物理暴擊能達到這個數值 , 不過也屬于狀態全開的情況下或是料理加持或是操作突出 , 畢竟日常刷圖不會很輕易的達到一個可觀的數值 , 至于什么暴擊率50%、60%就夠了的言論也是夠了 , 總結下來 , 只要極限暴擊率沒有到100% , 就放心大膽的堆吧 。 12、巨化獵術 。 (傷)巨化種傷害增加 , 對 非巨化種血量低于25%的部位傷害增加 。 鎧輔特技 , 毒母魂輔特技 。 自從渣渣特技翻身更新之后 , 各種獵術成為大家念叨的一個話題 , 為啥是念叨 , 因為不好堆唄 , 不過值得一提的是 , 稱號中+5的只有怪種獵術 , 所以要讓特技點最大化 , 一般都會選擇堆出某一種獵術 , 至于什么巨化是三大獵術之首 , 沒那么夸張 , 但是其效果確實卓群 。  , 尤其是在競速上的應用 , 破肢體后10%/20%的加成很穩定 , 但是在日常中的應用就相對沒有那么高了 , 畢竟競速是以快為目的 , 日常是以破位為目的 , 已經破的位很少有人還對著猛砸的 , 所以巨化的收益就相對低了不少 , 算上覆蓋率可以簡單的認定是一個10點5%的傷害類特技吧 。 13、快速蓄力 。 (縮)縮短蓄力技能和連招的蓄力時間 。 之所以提到快速蓄力 , 是因為在下之前是一個嚴格的三蓄弓 , 所以對這個特技體會比較深 , 就順帶說一下 。 首先能運用到快速蓄力的職業極少 , 基本就三蓄弓和大劍比較普遍 , 使用范圍的少講道理作用該強 , 但實際上 , 呵呵 。 值得肯定的是有了30的快速蓄力的三蓄弓和沒有 , 甚至10點的基本不屬于一個職業 , 但是三蓄弓是弓最渣的選擇 , 所以有和沒有也就沒那么重要了 , 至于大劍使用 , 堆出個10點還是有必要的 , 手感更好一些 , 堆30沒有一定資源的話就有點得不償失了 , 畢竟目前快速蓄力的魂是減殘忍的 。 14、狂熱 。 (傷、暴)生命每降低15% , 攻擊傷害提升 , 暴擊傷害提升 。 作為獵魂覺醒里面出效果后最華麗的傷害類特技 , 也得念叨一下 。 觸發效果后數據著實華麗 , 不過有觸發過程的時間 , 也許隊友也就解決了boss , 記得曾幾何時還有通知狂熱和斷食一起堆 , 真的操作性人才 , 人才 。 。 不過 , 如果有一個很好機制能夠迅速壓血線 , 沒準狂熱是值得拿出來吹一陣的 。
15、靈巧 。 翻滾過程中無敵時間增加 。 呵呵 。 。 為啥要拿這個出來說 , 只想提一句 , 不要想著拿自己的渣操作作為支撐靈巧這個特技強的一個條件 。 增加容錯率這點沒錯 , 但別養成習慣 , 所以不建議大家通過各種途徑堆出來 , 翻滾的短暫無敵是這游戲具有操作性和觀賞性的一部分 , 大家爭取多練就出這一本領 , 而不是通過靈巧來彌補 , 而后覺得這就是理所當然 。 16、龍種獵術 。 (傷)對龍種傷害提升 , 非龍種隨破壞部位增加傷害提升 。 暴主特技 。 新的暴龍套出現后 , 越來越多人喜歡那龍獵和巨獵比較 , 實際上這兩者間并沒有優劣 。 我個人認為日常刷圖中 , 高端玩家可以把它當做一個每10點5.5%傷害的加成 , 而之前說了巨化在5%左右 , 所以不競速本質上沒有太大的區別 , 而低端玩家會高不少出來 , 至于多少就隨著實力提升慢慢降低了 。 當然作為新套裝的主特技 , 我也得給個面子鼓吹一波 , 龍獵 , 嘛 , 挺不錯噠 。 17、咆哮耐性 。 (傷)免疫巨獸咆哮 , 效果觸發20秒傷害小提升 。 熊輔特技 。 這個唯一一個值得一提的耐性特技 , 因為熊套的存在不少人習慣性的抬了這個特技 。 不過我想說 , 這是個新手特技 , 高端玩家基本上不需要 。 一是怪只有兩個情況下會咆哮 , 開場和狂暴 ,  開場吼是可以輕松打斷的 , 狂暴吼倒是打斷不了 , 嘛 , 但是可以讓怪狂暴不出來的 。 。 。 二是有了暗影步的存在 , 基本可以躲過絕大部分的吼 , 很多人說我不用黑暗系的主獵魂啊 , 那只能這個版本你跟不上啊 , 官方出雷龍開場吼破暗影步的隱身 , 這個還說明不了什么問題么 。 。 強是沒有理由的 , 只有人在找理由不去變強 。 。 三是翻滾躲吼 , 暗影步+翻滾躲 , 基本可以無視這些莫名其妙瞎叫喚的小怪獸們了 。 那么咆哮耐性的意義何在 , 就是新手向 , 但是和樓上靈巧一樣 , 屬于一個降低操作性的特技 , 想要認認真真玩兒這游戲加強操作的朋友 , 在下還是建議不要去堆它 , 當然 , 懶人們還是可以堆一下的 , 起碼不會因為輸出經常被吼打斷而氣的摔手機 。 18、破甲 。 暴露弱點的能力提升 。 熊、蛙輔特技 , 正法、克蘇魯魂輔特技 。 破甲是個挺值得念叨的特技 , 看似和殘忍很切合 , 甚至30點還附加了弱點傷害的新詞條 , 但是 , 我想說的是 , 不是大神級的朋友不要碰這個特技 , 毫無卵用 。 新手朋友們總是看到特技的名稱習慣性的覺得破甲是個很強勢的技能 , 但是在這里簡單說一下機制或許大家都能有所了解 。 首先 , 破甲只屬于個人行為 , 就是說在組隊的時候 , 如果和一位無破甲的隊友同樣打某個部位切輸出一樣的情況下 , 你的破甲效益是直接折半的 , 人數越多 , 效益越差 。 其次 , 破甲和傷害直接掛鉤的 , 就是說如果某怪某部位10000血第一次破甲 , 你10點破甲相當于打8000血就出弱點狀態了 , 你一次攻擊傷害是5000 , 那有沒有破甲都是第二次傷害出破甲 , 然而如果不點出破甲改出其他10點輸出特技的話 , 你的傷害沒準是5300 , 高下也是很直接的 , 當然這是個簡單的例子 , 如果硬要說傷害只有4000就沒必要了 。 再次 , 破甲不影響弱點時間 , 出弱點都是10秒 , 然后部位正常 , 到下次破甲所需的傷害值成倍增長 , 因為每個人輸出的節奏不同 , 特別是新手正在探索的節點 , 提前進入弱點狀態并不是一件好事 , 而你最該輸出的時間段卻沒破甲狀態了 , 而辛辛苦苦再打出破甲狀態的時候部位又破了 , 又得換下個部位打 , 以上種種 , 不多做解釋 , 自己體會 。 下面說優勢 , 單刷是破甲的效益才為面板所示 , 當然不算那些小伙伴們微薄的傷害 , 所以有了破甲更容易打斷boss的部分技能 , 但這個也只能靠感覺 , 靠節奏 , 再有就是大神們例如競速時 , 能更輕易的摸出怪的弱點狀態 , 從而一波帶走 , 這才是破甲真正起到大用處的時刻 。 19、強攻 。 基礎攻擊力提升 。 羽、蠻主特技 , 亞瑟、瞎子魂輔特技 , 祝融魂主特技 。 強攻是個挺奇葩的特技 , 10點收益最大 , 然后少少少少 , 到30、35、40逐漸提升 。 對于物理系而言 , 強攻的收益基本就是很直接的乘算 , 所以或多或少出個10點 , 物理最終的歸宿也是強攻 , 當然在該有的都有的情況下 , 盡可能的堆出30+也是沒什么毛病的 , 但是在10-30這個區間 , 其他特技又不足的情況下 , 自然以穿透、暴系為主 , 傷系為輔的增加特技才是最優的選擇 。 20、求生本能 。 致死傷害獲得3秒無敵 , 冷卻120秒 。 很好的容錯特技 , 即便在6000+血的大佬手中 , 也 。 。 。 偶爾有那么一丟丟作用 , 講真 , 可以不把這個當成點數來算 , 畢竟在有狗子的年代 , 打個怪能死兩次并不是堆求生本能的理由 , 而是治療手殘和提升其他能力的時候了 。

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