獵魂覺醒特技攻略大全-特技介紹與套裝推薦[多圖]( 四 )


21、熱血 。 (傷)生命高于75%時 , 放技能掉血 , 傷害增加 。 鯊主特技 , 狗子魂主特技 。 熱血的強就強在條件基本上是可以全程保持的 , 但是有一點值得說的是新手最好還是少用 。 簡單算一下 , 2000血的朋友大有人在 , 25%是500 , 20熱血用個技能扣45血 , 不被怪摸 , 沒有狗幫的情況下13個技能得補血了 , 然而對于新手而已別說13個 , 30個技能也不一定能磨死boss , 所以嘛 , 還是不建議新手朋友上手就用熱血 , 有一定實力后 , 熱血會使一個很好的傷害類特技 , 如果缺傷害類的話可以優先考慮 。 22、突進 。 (傷)從慢跑到疾跑時間縮短 , 疾跑結束后4秒攻擊傷害提升10%/20% 。 最近被炒的比較厲害的一個特技 , 所以官方也在暴龍套里面加了3點 , 總體來說 , 沒有獵魂增加這個特技 , 所以只能從戒指馬和脈石上入手 。 效果非??捎^ , 20點突進大概1秒進入疾跑 , 技能丟完減暗之星的間隙一停下來就觸發了 , 雖然只有4秒的持續時間 , 但是能干不少事情 , 也算作是需要點兒節奏和操作的特技 。 但是 , 堆出來的方式有些欠缺 , 馬和戒指分出點數給突進勢必造成部分主流特技點數的降低 , 如果獵魂的儲備跟不上很容易得不償失 , 畢竟也屬于傷害類特技 , 所以只適用于個別的職業 , 無需盲目堆之 。 23、嫻熟 。 蒼主特技 , 虹輔特技 , 魔羅魂主特技 , 卡隆魂輔特技 。 目前版本丟技能才是主流 , 如何合理的快速的丟出一系列技能才是傷害王道 , 所以嫻熟就是第一特技 。 如果有傷害占比的分析 , 我們就能發現 , 普通攻擊基本占不到總傷害多大的比重 , 甚至個別職業根本用不到普通攻擊 , 這也就能很好的解釋為什么三蓄弓就是渣渣 。 所以才會有無論什么職業 , 嫻熟堆就完事兒了的原則 。 但恰巧在下很非主流 , 所以玩了這個游戲最不需要嫻熟的兩種流派 , 一個就是三蓄弓 , 一個就是噴子銃 , 一個是以三蓄作為主要輸出手段 , 箭陣正好全程維持 , 所以不加嫻熟 , 一個是無cd的小噴子 , 運籌正好全程維持 , 所以不加嫻熟 , 但均沒有很好的效果 。 所以只要不是這兩種流派的 , 先把嫻熟滿了再說 , 如果是這兩種流派的 。 。 建議還是別繼續下去了 。 。 起碼目前的版本不合適 , 至于會不會加強 。 。 呵呵 。 。 想想就好了 。 。
24、戰意 。 (暴)每30秒提升暴擊率和暴擊傷害 , 最多提升6次 。 瓦盧斯魂輔特技 。 其實戰意是一個容易被忽視 , 缺真的很好用的特技 , 10點的性價比真的很高 。 競速中基本起不到什么作用 , 畢竟需要時間累積 , 但是日常刷圖中 , 可以這么理解 , 稍高端玩家一路采到boss大概有1-2層 , 打完boss大概是4-5層 , 所以平均下來也就是3層的穩定收益 , 就是4.5%的暴擊率和4.5%的暴擊傷害 , 如果新手或是低端的玩家這就是福利 , 完全凌駕于同點數的精準和重創 , 而且10點基本不怎么花費大價錢就能達到 , 所以性價比挺高 , 懶人專屬 。 25、重創 。 (暴)提升暴擊傷害 。 一大堆套裝的主特技 , 奈亞魂主特技 , 女武神魂輔特技 。 哈 , 沒想到最后一個竟然是重創 , 那就做一個很好的結尾吧 。 重創是獵魂中一個極其奇葩的技能 , 游戲出奇強到離譜 , 游戲后期弱到掉渣 , 哈哈 , 貌似目前也沒那么夸張 , 但不可否認的是 , 重創目前已經處于衰敗期了 。 最直接的原因就是99專精的6%暴傷加成 , 目前一共8把武器 , 滿專精就是48%的暴傷加成 , 再加上自帶的 , 羈絆的 , 戒指的 , 15武器的 , 105.5%已經是暴擊傷害的基礎了 , 還不算個別職業有自帶專精加暴傷 , 隨著版本不斷更新 , 暫且不提有什么新功能和新武器會繼續強化暴擊傷害 , 單從這個數據上我們簡單的算個賬:首先認定暴擊率為100% , 目前高端玩家只會更趨近于100% , 如果不滿足暴擊率100% , 那暴擊傷害的收益只減不增 , 然后我們開始算 , 沒有重創的情況下滿足后期基礎暴傷值 , 那么傷害絕對值就是1*100%*205.5%=2.055,10點重創加上 , 1*100%*217.5%=2.175 , 10點重創比0點重創多出多少傷害呢?2.175/2.055-1= 5.84% , 這就是最終傷害增加值 , 5.8%很高 , 沒毛病 , 比一般傷害類特技高多了 。 但是 , 這只是做了一個目前版本最基礎最簡單的比方 , 事實情況下呢 , 為了盡可能的滿足100%暴擊這個原則 , 拿競速做一個例子 , 斷食和魚子醬要出場了 , 我們再看看傷害如何 , 基礎1*100%*(205.5%+30%+30%)=2.655 , 10點重創加持 , 1*100%*(217.5%+30%+30%)=2.775 , 增加值2.775/2.655-1=4.52% 。 看到了么 , 竟然連5%都不到了 , 那么如果算上虹龍自帶的重創呢?如果暴擊率還差很多呢?重創就是這樣效益一步步下滑 , 收益能到你根本想不到的低 , 而且25重創以上每10點重創比25重創前面板還低了16.7% , 所以為那些職業自帶暴擊傷害 , 還穿著虹龍套 , 觸發著斷食 , 再一味的堆出40點重創的朋友默哀吧 。 特技就說到此為止 , 什么?我漏了屬性專精?那個還用說么 。 。

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