300個裂變案例分析 裂變案例都有哪些?( 三 )


像送書就是一個非常好的實用性誘餌, 書本身就有其定位, 可以針對不同人群送不同的書籍, 達到最好的效果 。
適合會增值, 比如正當夏日, 一個價值39元的風扇帶給人的吸引力要比一件幾百年元羽絨服更大 。
(2)高價值誘餌
人性的弱點告訴我們, 人總是趨利避害的, 大的利益雖然我們會有懷疑成本產生, 但是其誘餌本身的感知價值是要遠遠高于付出成本的 。
這既是為什么很多人利用平衡車騙局低成本流量, 而用戶依然會一次次被欺騙了 。
一切都是自愿的, 人傻還不讓被割韭菜, 這是反社會發展的 。
(3)虛擬誘餌
虛擬誘餌有實物誘餌2個無法比擬的優勢:1.無成本, 2.不需要用戶提供個人信息 。
這就是為什么知識付費會大肆搞裂變活動, 一個好的知識付費裂變活動兼顧實用性, 針對性, 低成本 。
而現在的知識付費的壁壘越來越高, 單打獨斗已成為過去式, 用個人影響力+背書+平臺流量扶持才是一個牛逼知識付費的核心競爭力 。
(4)網紅系列誘餌
對網紅和抖音同款的無法抗拒, 再一次證明了人性中的好奇并且從眾 。
抖音同款向日葵, 抖音同款防曬霜, 網紅鋼筆、LUNA潔面儀都是非常好的裂變引流誘餌 。
關于誘餌, 并不是最能吸引用戶的就是最好的 。
從用戶的角度分析, 與心理賬戶一樣, 用戶對誘餌自有其價值衡量標準 。 表面是興趣區分, 本質是價值觀和目的性不同的區分 。

  • 為什么人類喜歡吃?為了生存
  • 為什么人類喜歡性?為了繁衍
  • 為什么女人喜歡美?為了更好的生存與繁衍
夏天的冰棍, 中秋節的月餅, 冬天的棉襖, 歷史, 環境, 特殊時間點, 我們人類賦予了這些不同元素的關聯性與價值, 從而產生了新的附加價值認知, 這些認知很大程度影響著我們的所有決策 。
女生總是不懂男生對電子產品的癡迷, 更無法理解其對電子競技的愛好 。
男生也總是無法理解女生擺弄一大堆瓶瓶罐罐的化妝品, 更不懂為什么女生希望收集所有喜歡的顏色的口紅 。 人為啥就不能相互理解呢?不能, 你不是我, 你不理解我 。
社會環境、基因共同決定了一個群體大的認知差異化, 而家庭和成長經歷決定了一個人小的認知差異化 。
這一切都可以被同理心化解, 可是同理心=絕對的理性, 完全的同理心狀態是不存在的 。 這也是富人與窮人之間無法逾越的障礙, 一葉障目, 不見泰山 。
同樣的, 性別、階層、地理、國家等因素都會影響用戶行為決策, 如女性與美容產品的關聯, 男性與電子產品的關聯, 德國與啤酒的關聯, 中國與食物的關聯 。
誘餌的吸引只是一方面, 用戶的行為決策更是受到獲取門檻的影響, 也就是我為了得到這個誘餌我將會付出什么 。 當用戶感知價值>用戶感知付出成本的時候, 用戶才會積極參與活動 。
關于平衡獲客成本與用戶參與度, 你需要知道:
LUNA潔面儀對女性粉絲有著無與倫比的殺傷力, 一件LUNA潔面儀, 官網售價在1580元左右, 淘寶代購也要1000元出頭, 如果我想用LUNA潔面儀作為誘餌, 把獲客成本控制在1元, 該如何使用?
很多人接觸裂變, 是從知識付費開始的, 有人甚至認為裂變即是邀請好友 。
裂變有非常多的玩法, 拼團、助力、秒殺、1元購、抽獎、拼圖碎片、寶箱系統、任務系統、邀請最多, 每一種都有其特點和適用環境及產品 。
很明顯, 對于luna潔面儀, 邀請好友的方法并不是很適應邀請好友即得的玩法, 很少有人可以通過邀請1000人助力獲得這個產品, 但我們完全可以用1分抽大獎做噱頭吸引用戶, 通過低成本的誘餌讓用戶確實有得到, 不至于對平臺失去信任和動力 。
2、獲客成本=活動帶新量/活動總成本(推廣成本+誘餌成本)
活動帶新量受到推廣成本和誘餌成本兩個變量影響, 我們用定性測試方法, 讓其中一個變量比如推廣成本保持不變, 更改誘餌成本測試用戶參與度 。
比如我用赫拉利簡史三部曲做誘餌, 成本大概在80元, 設置3個維度測試, 分別為邀請40人、60人、80人, 我把3個不同二維碼的海報分別投在1000個微信群, 同時通過渠道二維碼設置了不同的自動回復內容 。 最后統計數據發現, 三個二維碼帶來的用戶參與并完成有87人, 66人, 31人, 總計3480人, 3960人, 2480人, 那么結論顯而易見:邀請60人是投產比最高的邀請人數, 獲客成本達到了0.25元/人 。

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