做好裂變分銷的5大玩法 如何做好裂變分銷?( 二 )


整個活動的規劃是這樣的:在 8 月 1 號的線下大會 , 把游戲數據分析知識圖譜做成背景板 , 供大家拍照打卡;并通過朋友圈集贊贈送桌墊的活動 , 做一波“饑餓營銷” 。

做好裂變分銷的5大玩法  如何做好裂變分銷?

文章插圖
線下活動結束后 , 銷售、客戶成功團隊已經收到很多客戶的咨詢 , “怎么樣才能拿到我們的游戲數據分析桌墊” , 這個時候必須要跟團隊溝通好 , 對電子版一定要保密 , 不能外傳;同時趁勢推出“桌墊分銷活動” 。
對于 To B 市場團隊來說 , 如果桌墊最終銷量不佳的話 , 后續也能作為內部禮品 , 搞活動或者銷售拜訪客戶的時候繼續使用 。
以下是 6 月底我們制定的活動整體流程 , 主要時間花在前期內容的制作上 。
四、項目流程這次活動采用一級分銷和 50% 傭金 , 計劃是賣出 1000 份即可 。
活動時間從 8 月 12 日中午 12 點開始 , 賣到售完為止 。
整個活動的分銷流程如下:
活動開始之前 , 需要提前準備活動海報和推文 , 設計分銷詳情頁 , 確認一版用戶購買后常見問題話術 , 才能上線運營 。
每一場活動之前 , 再多的準備都無法保證活動過程中不出問題 , 活動本身就充滿驚喜與驚嚇 。
關于活動海報的設置 , 我們提前準備了兩個版本 , 藍色版側重于干貨知識 , 重在強調桌墊的內容價值;黃色版則給出了明確的分銷返傭的指引 , 能自然吸引一些對分銷感興趣的分享者 。
在活動前部分種子用戶的調研中 , 有用戶對于分享有返傭字眼的海報比較介意 , 所以需要準備以相對干貨的版本 , 讓用戶可以選擇適合自己的海報進行分享 。
活動過程中需要注意的小細節:
  1. 活動初期 , 通過 9.9 包郵的價格 , 支付后填寫地址在某種程度提高了付款率和擴散度;
  2. 支付后填寫地址會導致部門用戶忘記填寫地址 , 我們沒有做引導入群 , 擔心忘記填寫地址的用戶過多 , 所以活動進行到一半臨時調整為支付前填寫;
  3. 填寫信息的時候增加了“公司”必填項 , 有助于擴大潛在客戶池 , 提供更多真實、精準的銷售線索;
  4. 購買成功后引導到“學習類”公眾號 , 沒有太強的廣告屬性 。 2000+ 購買 , 其中 40% 左右關注了公眾號;
  5. 對于產品實物樣式“桌墊”強調不夠 , 在活動海報、活動標題中沒有特別強提醒 , 有部分用戶反饋完全不知道是什么東西就下單了;如果更強調桌墊的形式 , 9.9 包郵的高性價比有可能帶來更高的銷量 。
五、項目推廣原定的項目推廣節奏是:中午 12 時官方微信號發布 , 13:30 午休結束后 , 1200+人的微信群傳播;第一周結束后 , 第二周通過合作媒體進行擴散 , 預計2周左右售出 1000 份 。
這個推廣計劃在官方推文發送后的半個小時就自動失效了 , 并在這個活動中出現了 3 個自然流量的 KOL 。
爆發的第一個節點是我們直播課的一個學員將自己的海報微信群中 , 我們的社群中都是精準的游戲行業客戶群 , 活動通過他們的朋友圈慢慢擴散出去;該學員也是整個活動的大 KOL 之一 , 活動結束后是收益排行榜的第三名 。
活動當天下午出現了第二個 KOL , 據我們時候的調研 , 該 KOL 是某知名游戲大廠的員工 , 并且個人有運營微信公眾號 , 直接沖上收益排行榜的前五;通過他購買的用戶有很多是游戲大廠的員工 , 不管是銷售線索 , 還是品牌影響力來說 , 都產生了推動作用 。
第三個 KOL 出現在當天晚上 8 點左右 , 該 KOL 是游戲媒體的一位老師 , 從當天晚上 8 點開始(當時價格已經臨時上調至 14.9 元)到第二天早上 10 點活動結束;該 KOL 在朋友圈幾乎以每小時發一次海報的頻率進行擴散 , 最終成為收益排行榜第一名 。
這種活動最大的特殊性在于 , 面向游戲行業 , 收益排行榜的排名成為一個非常受歡迎的設計 , 在我們的 6 個微信群里 , 學員互相進行排名 PK , 氛圍非常好 。

推薦閱讀