萬字干貨:3分鐘寫出痛點文案,學這一篇就夠了


萬字干貨:3分鐘寫出痛點文案,學這一篇就夠了

文章插圖

ONE 什么是痛點(Why的理論)
1.1 營銷三個點
我們談營銷, 有三個點必定被談及, 這三個詞分別是:癢點、爽點、痛點 。
然而, 這三點分別是什么意思呢?
1.1.1 癢點:世界上另一個你
什么是癢點?正如你身上發癢一樣, 不抓死不了, 抓了卻很舒服 。 只不過現在這個癢, 發生在用戶的身上 。
癢點只是用戶內心的渴望, 不一定非得一定需要, 也不是用戶急需解決的問題 。 比如你夢想自己是偶像劇的女主角, 夢想自己是網文中屌絲逆襲的英雄, 夢想自己是名門望族的掌門人……這個夢想的欲望, 就是用戶的癢點, 透射出另一個世界的你 。
在消費場景中, 很多廣告就是利用這點欲望的投射, 去設置癢點 。 我之前做房地產文案, 很多宣傳都是采用這個手法 。
例子:
早買房一天, 少奮斗十年
今年不買房, 年底又白忙
先下手為搶, 后下手遭殃
寧買關內一張床, 不買關外一套房
以上這些就是利用用戶癢點的文案設置 。 文案的癢點在哪里?如果你有錢, 當然可以買房子, 成為少奮斗十年、年底不白忙的哪一個你;但是如果你不買, 其實也沒什么, 不買房不會死, 地球照樣轉動 。
例子:
給你一個五星級的家(碧桂園品牌)
這個是前東家的品牌口號, 盡管近段時間碧桂園頻頻亮相, 先不論對錯, 單是從文案的層面來理解, 最初打動大家購買碧桂園的房子, 大多數還是因為這句具有誘惑力的廣告語 。
它同樣是利用了癢點, 刺激了另一個你的欲望 。 因為普通住宅你也能住, 但它給你的, 卻是五星級酒店一樣的家, 能比其他小伙伴花一樣的錢, 卻住的更好, 心里能不癢么?
所以, 當我們說癢點, 其實就是在情感和心理上給到用戶的滿足感, 這種滿足感是為了喂飽另一個世界的你, 告訴你不用現在那么窩囊, 其實可以活的更好一點 。
1.1.2 爽點:你要就立即滿足
如果有讀過網文的同學, 就知道什么叫爽點 。 網文大神總設置層出不窮的打臉情節、撿寶藏環節 。 你通過代入到主角的角色成長, 即時獲得打怪升級的快感, 最后一招殺敵、爽到高潮 。
依據小說的設置, 其實爽點, 就是幫你的角色裝x(讓用戶具備超能力), 毫不費力地裝(爽點設置低門檻), 裝的結果能立即打臉(讓用戶即時獲得反饋)
所以, 我理解的爽點, 擁有三個要素, 就是:
即時性
低門檻
高反饋
比如, 夏日運動過后喝一瓶冰鎮可樂的行為過程 。 你只需花3元錢(低門檻)買一瓶, 一喝下去就能立即解渴(即時性), 喝完后還打了一個飽嗝(高反饋) 。
文案例子:
不用牙膏, 不用動手, 張嘴含住它, 10 秒刷完牙!(自動牙刷廣告)
這是一篇自動牙刷的推文廣告, 同樣是利用了爽點三要素設置 。 你無需重復的手部運動, 張嘴含著(低門檻), 只需要僅僅十秒(即時性), 就能徹底地清潔你的牙齒(高反饋) 。
【萬字干貨:3分鐘寫出痛點文案,學這一篇就夠了】1.1.3 痛點:一說就害怕的點
很多人說, 所謂的痛點, 是你未被滿足的、急需解決的需求, 也就是剛性需求, 俗稱剛需 。 但真的是這樣嗎?
然而, 痛點并非這么簡單, 不是所有的剛需都能成為痛點 。 在經濟學理論中, 剛性需求是指在商品供求關系中受價格影響較小的需求 。
痛點的本質不是一個未實現的目標;如果目標未實現, 你沒有被滿足, 你只是難受而已, 難受不會死啊 。 痛點我更愿意理解為你最害怕的一點, 也就是用戶最恐懼之處, 解決不了就會死 。
萬字干貨:3分鐘寫出痛點文案,學這一篇就夠了

文章插圖

比如我們要吃飯, 大米的價錢貴了, 你要不要吃?(未被滿足的欲望)但是今天不吃, 會餓死的?。ㄓ脩舻耐袋c) 。
那么, 什么才是用戶最恐懼的點?在馬斯洛的需求模型中, 越是金字塔下面的需求, 越是用戶最恐懼的點 。
萬字干貨:3分鐘寫出痛點文案,學這一篇就夠了

文章插圖

比如沒有陽光、空氣、水、食物等基本生存元素, 你難道不怕么?不過, 正如每一個人的需求都是不一樣, 那么, 每一個的痛點也是不一樣的 。
但是, 可能你的痛點, 是明天能不能吃上飯;他的痛點, 是明天能不能買得上一輛凱迪拉克 。 問題來了, 有沒有一種共性的痛點, 即是否具有公共性質的恐懼, 成為我們訴求的點呢, 幫助我們用在文案中?

推薦閱讀