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在經過了2001、2002兩年時間的探索與發展 , 2003年的中國網游市場全面爆發 。大量的國際知名游戲進入國內 , 同時也涌現出了眾多經典的國產網游 。人們對 *** 游戲認識也轉變 , 從“玩物喪志”變成了“新娛樂方式” , 網易的丁磊更是憑借著旗下游戲成為“胡潤版2003中國大陸百富榜”的榜首 , 陳天橋高居第 10 , 張朝陽也被列入第 20 名 。國內三大門戶網站全面布局 *** 游戲 。
今天我們就來看看2003年那一年 , 國內都公測上線了哪些網游吧!

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《無盡的任務》:眾多經典網游的鼻祖
公測時間:2003年1月
《無盡的任務》基于MUD的核心玩法來描述了一個劍與魔法的世界 , 而這個世界的豐富程度在當年可謂是令人驚嘆不已 , 自定義角色外觀、超過十二種的種族選擇與超過十四個類別的職業區分、五百多個可進入區域、以及數不清的任務、裝備、怪物和各種突發事件 。
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作為一款在上個世紀末誕生的3D MMORPG游戲 , 《無盡的任務》一經面世就大獲成功 , 并直接或間接的影響了之后MMORPG游戲的發展 。大家如今耳熟能詳的《魔獸世界》的開發理念也都曾借鑒過《無盡的任務》 , 例如仇恨系統(hate)、副本區域(Instance Zones)以及團隊活動(RAID)等等 。
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《無盡的任務》在上線后憑借著眾多劃時代的玩法與設計理念 , 迅速成為當時MMORPG的扛把子 , 在國外運營數年 , 游戲的魅力更是不減反增 , 獲得的獎項更是不計其數 。
如此熱門的游戲當然會有人想要 *** 到國內 , 育碧眼疾手快取得了這款游戲在中國的 *** 權!2003年1月《無盡的任務》在中國正式開服 , 雖然比國外晚了四年 , 但仍有超過40萬中國玩家游玩 , 形勢一片大好 。
然而遺憾的是 , 過于硬核的玩法、極高的電腦配置、東西方文化的沖突 , 最終導致了《無盡的任務》在國內嚴重的水土不服 , 僅僅運營2年時間 , 就在2005年1月31日停止該游戲的運營 。
《天堂》:韓國當年的之一網游
公測時間:2003年1月
《天堂》是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演游戲 。開發者為韓國的NCsoft ?!短焯谩返氖澜缬^改編于申一淑的漫畫作品《Lineage》 , 地圖、建筑、角色等很多要素都參考了中世紀歷史文獻 , 文化底蘊深厚 , 2D畫面處理、游戲音樂等外在部分也都十分優秀 。
天堂最早自1998年9月起于韓國開始營運 , 之一款采用攻城戰系統的線上游戲 , 《天堂》結合了戰略游戲的競爭與角色扮演游戲的角色成長 , 體現充滿臨場感的虛擬現實 。
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《天堂》支持玩家互動 , 其中包括血盟系統 , 為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法 。此外 , 每位玩家除了合作、競爭、戰斗以外 , 還可以體驗政治、經濟、文化等 。其中 , 圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色 。
游戲有考究的角色扮演設計 , 騎士、魔法師、妖精和王族四個角色各有定位 , 王族雖然戰斗力最弱 , 卻能夠創建血盟 。血盟的互動和經營是游戲的更大亮點 , 血盟可以發起規模宏大的攻城戰 , 占領城堡可進行雇傭、征稅等內政管理 。
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不過讓人遺憾的是 , 在《天堂》推出的2003年初 , 《傳奇》已經完全在中國市場站穩了腳跟 , 同時在線人數已經超過50萬 , 市場占有率達到40% 。經歷過《傳奇》這種簡單、無腦爽快游戲的洗禮后 , 國內的大部分玩家已經無法接受《天堂》這種充滿內涵、玩法復雜的游戲 。
根據資料顯示 , 《天堂》上線前3個月的更高在線僅有1萬左右 , 后續隨著推廣和口碑達到過2萬左右 , 之后又回落并長期穩定在1萬左右 , 最終只能以小眾精品的形象存在于核心玩家的電腦當中 。

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