超級泡泡堂2 超級泡泡堂( 三 )


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當時正值網游市場爆發年代 , 再加上當時盜版橫行 , 做單機游戲有口碑卻無法賺錢 。于是目標作出網游化的決定 , 推出了《天驕—秦殤世界》 , 由于《秦殤》本身就帶有戰網功能 , 《天驕—秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰網的翻版 。事實上 , 在《天驕—秦殤世界》上線沒多久 , 《秦殤》的官方戰網就停運了 。
2003年網游市場爆火 , 不過網游化的決定依舊沒能夠拯救目標軟件 。網游化的決定在當時的社會環境下看起來是正確的 , 不過卻違背了目標軟件的初衷 , 因此直接導致了《傲世三國》和《秦殤》的主創先后出走 , 整個目標軟件的開發部相當于直接消失 。
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再到后來張淳將目標軟件崛起的可能性作為對賭條件吸引英國資本 , 最終因為沒能拿出讓投資者滿意的成績而讓目標軟件成為 了資本家的囊中物 。不過有意思的是 , 雖然目標軟件衰弱了 , 不過《天驕—秦殤世界》的服務器依舊在運營中 , 感興趣的玩家可以去官網體驗下 。
《魔劍》:中國游戲行業首次老板跑路
公測時間:2003年4月
《魔劍》是一款由美國Wolfpack Studios工作室開發 , 游戲以上古神話為背景 , 描述了萬神之父離開世界的時候 , 國土陷入黑暗中的戰亂故事 。
游戲里設置了戰士、浪人、醫生、法師4種基礎職業 , 玩家可通過這4種職業進階為18種主職 , 26種副職 。游戲種的這些職業都有各自的背景 , 有的來自生活 , 有的來自軍隊 , 有的來自信仰 , 有的來自神話……選擇不同的職業 , 玩家就可以體驗不同的技能 。
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當然 , 相比于傳統的MMORPG玩法 , 《魔劍》的一大特色則是戰爭系統 , 在當時的游戲中能夠支持3、400人的軍團大戰的玩法 , 對于玩家的吸引力不難想象 。其實就算是當今的網游 , 如果能夠支持幾百人的大混戰 , 也同樣是一個巨大的賣點 。
2003年4月26日 , 北京天人互動軟件技術有限公司宣布 *** 《魔劍》的國服 。遺憾的是 , 由于《魔劍》的BUG繁多 , 服務器極端不穩定 , 導致運營期間爆出大量問題 , 由天人互動 *** 的國服僅運營了8個月就宣布停運 。
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后來一家名為漢唐文化的游戲公司試圖重啟運營 , 但最終并未取得 *** 權 。作為玩家最后一個根據地的歐美服 , 也在2009年正式畫上句號 , 而負責開發《魔劍》的狼群工作室 , 實際上早在2006年已被育碧解散 。
《仙境傳說》:無數人的童年回憶
公測時間:2003年5月
既然盤點2003年的網游 , 那么有一款游戲絕對不能錯過 , 那就是由韓國GRAVITY開發《仙境傳說》 , 游戲中玩家將從劍士、魔法師、弓箭手、服事、商人、盜賊、跆拳、忍者、神 *** 九種職業中創造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險 。
游戲改編自韓國漫畫家李命進的同名漫畫 , 取材于北歐神話 。其標題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡稱) , 發端于北歐神話中最著名的“眾神之黃昏”這一典故 , 大意為“神魔之最后一役” 。
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現在來看 , 《仙境傳說》無疑獲得了巨大的成功 , 不過在游戲開發初期 , 開發團隊對于這款游戲可是相當缺乏信心的 。據說開發者們在開發這款游戲時 , 經常會反問自己 , 真的要開發這種游戲嗎?
因為 , 當時的網游整體的風格都是都是各種PVP、陰暗而沉重的背景設定 , 而這些《仙境傳說》都沒有 , 反而是計劃以明亮而可愛的畫風為基礎 , 促進玩家之間的互動 。但是沒想到 , 游戲被推出之后 , 這些特點居然成為了讓《仙境傳說》大火的一個重要原因 。
當時 , 有很多不喜歡市面上的那些弱肉強食的MMORPG的玩家 , 被《仙境傳說》可愛而祥和的氛圍所吸引 , 進入到了游戲中 。就這樣 , 到2002年7月 , 《仙境傳說》在韓國的同時在線人數達到4.5萬人 。而且 , 即便在開啟月收費之后的2002年9月 , 同時在線人數也依然保持在了2萬人以上 。

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