H5匠人手冊霸屏H5實戰解密 什么是活動h5?( 三 )


好的H5設計肯定是隱性驅動的, 但是畢竟好創意是可遇而不可求的, 我們往往更習慣于用顯性的方式(你有錢、你任性) 。
獎勵不等同于獎品, 我們先說一下獎品 。 獎品分為實物獎品和非實物獎品 。 實物如iPhone手機, 非實物如紅包、禮券等 。
4.6 渠道一個H5活動做出來, 這才是第一步, 接下來怎么傳播才是更關鍵的, 也就是一個活動的冷啟動怎么做?
我們總要圈定自己的目標用戶, 選好一兩個渠道, 進行第一波傳播 。 有時候我們是為了測試再優化, 有時候可能就會出現爆發, H5活動的可愛之處就在于這種不確定性, 如果你喜歡, 你就會覺著之前的一切辛苦都值得 。
目前業界在用的渠道, 首選肯定是微信公眾號, 通過公眾號分析進行一次層的轉化和傳播;第二個還在用的渠道是短信渠道, 點擊短信里面的H5鏈接, 一般跳轉進手機自帶的瀏覽器 。 從效果來看, 短信的效果是不太理想的, 建議多投公眾號吧!
4.7 安全管控這里說的安全管控主要跟公眾號的規則有關, 我們要始終遵循公眾號平臺設定好的規則以及在不斷變化的規則 。
在過程中最經常遇到也是最痛苦難過的案例很多都是集中在紅包相關的功能上, 如紅包發送不出去(每個用戶每天也有接收平臺紅包的數量限制)、發出去卻又領不了, 等等 。 各位小伙伴如果做類似的場景, 一定要多注意、再注意!
第二個易錯點就是關于分享和誘導分享的界定, 這個主要集中在規則和文案上, 核心原則一定不能設計強制用戶操作的交互, 盡量不要出現“分享”這個詞匯, 比如可以用“邀請”替代 。
第三個既是壞事又是好事 。 一個H5活動, 普通的, 生命周期也許只有發布后的半天時間, 因此, 活動的高峰一般出現在活動發布后的2-4個小時內, 這個時候如果用戶參與量過大, 我們的服務器壓力是很大的, 甚至于出現系統奔潰這樣的大事故, 因此, 要做好壓力測試、活動前備好服務器隨時可以擴容 。
因此, 我們說, 一個成功的H5活動、所有成功的H5活動都是至少由這7個重要的因素構成的, 可以說缺一不可, 而無論是一個簡單的H5活動還是一個H5的SAAS都只是這些個環節上的一個組成部分而已, 絕對不應該完全寄希望于一套技術框架或者IT系統上 。
五、 一個不完美的最終答案H5活動做了半年時間, 上線后的數據量也達到了接近200萬PV, 算是一個比較正常的小中臺產品 。 產品穩定后也不再滿足于目前接入的公眾號了, 也在開始拓展更多的公眾號進來, 感覺會越來越好呢!
小胖還是想說, 所謂的活動模板和中臺只能解決一部分運營的需求, 可以滿足諸如簽到、抽獎這些日常的活動模板, 但是真的有創意、能刷屏的活動, 還是需要運營的小伙伴再多想想, 這里小胖踩的坑是可以復用的, 誰用誰說好, 不信你試試!
希望對正在閱讀你有所幫助 。

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