H5匠人手冊霸屏H5實戰解密 什么是活動h5?( 二 )


所以, 是不是說為了更好的體驗, 就應該自己公司內部做一個基于H5的SAAS系統呢?
四、追本溯源:一個成功的H5活動到底是怎么樣的?先上公式:
一個成功的H5活動 = 活動主題 X 產品設計開發 X 活動規則 X 社交傳播(裂變) X 獎勵 X 渠道 X 安全管控 。
一個成功的H5活動至少是由這些關鍵因子組成的, 但要成功談何容易, 且聽小胖慢慢分析:
像支付寶的“集五?!薄⑾裎覀兘洺?吹降摹叭烁駵y試”、“心理測試”這些, 活動主題是活動能夠迅速傳播的關鍵要素 。
產品的設計和開發除了要遵循產品設計的思路和正確研究的邏輯外, 一定要緊跟主題, 讓活動主題能夠最大限度的跟技術開發進行結合, 進而可以讓用戶體驗更為順暢 。
一個活動發出去后, 讓用戶怎么參與, 用戶參與后有什么好處, 或者只是好玩?一定要把規則講清楚, 這樣也可以避免一些不必要的投訴和麻煩 。
一個H5活動的成敗就在傳播這個節點上, 用戶為什么傳播, 怎么才能讓用戶傳播;一些可以促進用戶進行二次傳播的套路或者方法, 都是哪些?
一個H5活動的第一目的很重要, 是為了宣傳品牌, 還是未來帶來關注?當然老板們都想這兩個都一起得到, 只能說很難, 一個都很難 。
巧婦難為無米之炊 。 一個活動設計的再好, 如果最后沒有一個好的渠道、沒有一個初始的用戶群去傳播和擴散, 就更遑論裂變和更深層的傳播了
人在屋檐下, 不得不低頭 。 在別人的地盤上鼓搗事情, 就要遵守裁判的規則, 不要嘗試突破規則, 不然會死的很慘 。
4.1 活動主題一般的微信生態H5活動宣傳都是集中一些大的節假日, 如國慶節、重陽節、圣誕節、春節等等節點, 因此, 在設計H5方案的時候一定要緊跟節點, 這樣一方面用戶不會特別反感, 因為同時期一定是有很多個同類H5活動在朋友圈傳播, 另一方面, 從心理學角度來講用戶在節假日的心態是相對放松的, 也有時間和更加容易接受一些活動的傳播 。
第二點, 除了這些重要的節假日, 還有一些非線性的活動, 比如根據一些時政新聞和熱點, 快速跟進一款H5的設計和傳播往往效果更好 。
第三點, 不要重復使用同一個主題, 也不要模仿一些已經在朋友圈成功傳播過的案例, 這樣會讓用戶覺著你的品牌很low 。
4.2 產品設計開發H5產品是在微信生態里誕生的一個垂直場景產品, 其核心為充分利用用戶的社交關系鏈和社交能量, 一般能夠達到四兩撥千斤的傳播效果 。
所以H5的SAAS產品就更為復雜一些 。 我們不但要設計移動端的產品規格和交互, 又要設計中臺的能力 。
移動前端:
一般包括活動的主流程、活動錦囊、活動分享、排行榜、點贊榜、背景音樂等 。
活動的主流程及用戶點擊鏈接后, 主要的活動主題(上述), 用戶在這里可以單獨完成一個“有趣”的閉環;當然, 也可以是“利誘”, 這步做好了, 就會有接下來的分享、排行、點贊 。
中臺:
主要包括用戶權限的管理、活動模板的管理、獎品管理、數據看板、活動管理等核心模塊 。
權限的管理要在一開始就想好, 分多少層級、誰可以建、誰可以編輯這些;當然, 最看中的還是獎品的管理和發放, 一般分為自動發放和系統自動發放(紅包居多, 坑也最多);最后是活動的數據結果, 多少人參與、多少人傳播、多少人新關注、多少人新注冊, 這也是產品價值最終的證據和體現 。
4.3 活動規則活動規則的設計可以說是一個H5活動的靈魂 。
規則的設計包括兩個方面, 一個是嚴謹的邏輯的一面, 一個活動規則要盡量把所有的情況窮盡, 這樣可以避免用戶“薅羊毛”和“碰瓷”;另一方面卻是情緒化的一面, 一個活動要盡量設計的有意思 。
4.4 社交傳播社交傳播是一個H5活動成敗的基石 。

  • 第一, 一般的H5活動都是需要具備分享功能的, 因此對于分享的文案和圖片(縮略圖)的設計細節也很重要;
  • 第二, 排行榜、點贊是社交的基礎組件, 一方面形成用戶間的競爭, 另一方面也是用戶已經習以為常的方式, 分享傳播成本較低;
  • 第三, 運營的小伙伴肯定想更多次的分享, 但是這時候要給用戶一個動因, 要么是活動特別有意思, 要么你怎幺付出點什么 。
4.5 獎勵活動的獎勵至關重要, 包括顯性的和隱性的 。
顯性的如紅包、iPhone、優惠券等;隱性的像你的虛榮心(比如各種心理測試)、娛樂精神(IT工作人員的發量測試) 。

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