分享做好內容運營的3大要素 如何做好內容運營?

入互聯網這行以來我一直在做產品經理 , 最近由于工作的際遇才逐漸接觸到內容運營方面的工作 。 雖然之前對內容運營有所了解 , 但一直沒有深入涉足過 。 最近接觸下來也是感觸頗多 , 這篇文章分享一下自己在內容運營方面的收獲 。
1. 引進內容的要求首先介紹一下我的工作背景 , 因為我們做的不是一款UGC產品 , 平臺上的內容都是從第三方引進的 。 如果你期待看到怎么讓個人用戶生產內容 , 那恐怕就要失望了 。
我們平臺的內容主要就是來自于三個方向:一個是公司自己制作;一個是吸引外部公司或機構入駐 。 這也是很多PGC產品的做法 , 公司制作是對內容的基本保障 , 保證內容質量和更新頻率 , 也使得平臺的內容調性不會走偏 。 吸引機構或公司入駐利于擴大內容規模 , 畢竟只靠自家制作 , 產品的發展速度會嚴重受限 。
接下來要做的就是確定引進什么樣的內容了 。 有兩個依據:
  • 一個是明確用戶群;
  • 另一個是知道什么樣的內容是用戶喜歡的 。
先說前者 , 找準產品的受眾群體 。 很多人都會把用戶畫像掛在嘴邊 , 提到用戶畫像會想到用戶的特征 , 例如性別、年齡段、職業、愛好等 。 但實際上 , 我們很難獲得這些信息 , 也不可能說做一個賬戶體系收集用戶信息 。 說白了 , 即使你做了用戶也懶得填寫 , 所以很多時候只能借助外力 。
當時我們當時總結了兩種方法:
  • 一種是根據已掌握的信息對用戶群進行推敲 , 例如我們當時分析了內容銷量最好的幾款機型 , 不同品牌的手機機型價格和定位也是不相同的 , 根據機型倒推出用戶年齡、收入等;
  • 第二是參考一些第三方的分析數據 , 例如像極光推送這樣的服務商會不定期的出一些數據報告 , 不過像這些統計報告一般都比較籠統 , 不夠細化 。 對其結果只能是參考 , 不能完全依賴 。
摸索清楚用戶喜好的內容 , 確定內容方向 。 我們嘗試不斷推薦不同類型的優質內容 , 監測不同內容的數據 , 分析哪些內容受用戶歡迎 , 哪些內容用戶不太喜歡 , 進而反推出用戶的喜好 。
用內容測試用戶的喜好 , 事先要準備好三項工作:
  • 第一是提前選好內容 , 不同的內容代表著不同的群體;
  • 第二是不同的內容給予的推薦位置和展示時間是一樣的 , 平等對待 , 要不然的話會影響到展示效果;
  • 第三是做好數據記錄 , 提前制定好評估標準 。
想清楚目的是什么 , 以銷售額為目的和完全以用戶的喜好為目的 , 要評估的數據指標肯定是不一樣的 。
2. 內容評判的標準找準用戶群后 , 我們就要有對內容的好壞進行評價 , 我比較傾向于是建立一套評價機制 。 這樣做的好處是對內容的評判快速做出決定 , 減少同事間的分歧 , 所以說對于建立這樣一套機制大家也必須達成共識 , 要不然沒法實行 。
關于評價標準的制定 , 分享幾點經驗:
首先要確定數據指標 , 播放或閱讀量 , 收入等 , 其實要細算下來指標還有很多 , 如喜歡數 , 下載量等 。 但是有些指標雖然數據很高 , 不是我們所追求的 , 所以也沒必要做考量 。 對于以賺錢為主的內容產品來說最實際的無非就是收入了 。
假如我們以收入作為參考指標來制定標準 。 舉個例子 , 某個內容放到好的位置 , 設定一個預期和時間段 , 如果它的收入在這個時間段內沒有達到我們的預期 , 我們就將其撤下 , 認為其不受歡迎 。
可如果只是這樣 , 對內容又會有一些不公 , 運營人員也會覺得特別可惜 , 特別是有些內容的引進我們還花費了很大的精力 。 一個內容如果在最好的位置數據還不好 , 當把它撤下放到普通的位置 , 曝光要小很多 , 數據肯定會更差 。 所以在現實情況中我們還要對其進行挽救 , 挽救的方式主要有兩個方面:
  • 一個對內容重新包裝 , 例如修改封面圖和文案 , 換一個營銷角度 , 或許會有不同的效果;
  • 另一個則是內容本身 , 修改內容 , 對于這點 , 如果內容是文字的話還好 , 但如果是視頻或者音頻的話 , 修改成本太高 , 不太現實 。
如果某個內容在競品的平臺上也存在 , 可以借助競品的數據做參考 。 不過有三點需要注意: