策劃一場活動的方法及能力推薦 如何策劃一場活動?( 二 )


  • 這個活動的活動對象是誰?
是學習英文的孩子嗎?顯然不是 。
這個活動的對象, 應該是孩子家長 。
既然活動對象是孩子, 那么為什么獎品卻是孩子喜歡的呢?直接把獎品換成家長喜歡的電子產品或者化妝品等可以嗎?
我來談談我的思考 。
從成本方面考慮, 兒童喜歡的禮物成本要遠遠低于家長喜歡的 。
從活動內容來看, 這個活動需要孩子與家長的配合, 把朋友圈裂變的目的藏在英語學習的背后, 因此通過獎品來刺激孩子積極配合 。
你的活動能滿足用戶的什么需求
換句話說, 用戶為什么要參加你的活動 。 這個餌在哪?
無論是滿足用戶的精神需求, 還是滿足用戶的物質需求, 其實歸納總結下來就是四個字:有利可圖 。
活動就是要通過利誘, 讓用戶去完成你設想的行為動作 。
利誘的這個力度, 很值得去琢磨 。
給大了, 成本太高, 活動最后的ROI不夠看, 而且還容易把用戶給養刁了, 以后再有小活動還不來了(比如說瑞幸咖啡天天給我送2.8折、3.8折的優惠券, 偶爾給我送了5.8折的券, 那我肯定看不上) 。
而給小了, 又不足以撬動用戶 。
因此策劃活動的第三個步驟, 就是要確定活動的吸引力在哪里, 還要評估這個力度夠不夠大, 會不會太大 。
當然這個活動力度的大與小, 需要通過活動對象的參與內容來評估的 。
打個比方, 某個裂變活動的單個用戶獎勵是158元人民幣 。
請問, 這個獎勵高還是低?沒有辦法去評估, 對吧 。 因為你不知道, 是拉一個人就給158元, 還是必須拉倒20個人才給158元 。
這種滿減券, 是轉化付費類活動最常見的活動形式 。
通過優惠券的形式, 給活動對象以利誘 。 會出現在這個界面的用戶, 肯定是有下單購物的需求的, 否則誰沒事會逛餓了么呢?那么通過滿減券既可以刺激轉化, 又可以提高客單價, 劃算 。
活動采用什么樣的形式
現在每個人每天接收的信息非常龐大, 被各種信息包圍, 其中也包括了非常多的活動信息 。 換句話說, 大家都麻木了 。
那么活動的形式是否有創意, 是否新穎, 能不能給人眼前一亮的感覺, 就將決定著活動能否在眾多信息流中突圍而出 。
運營平時應該多關注各行各業的活動, 優化整理, 取其精華 。
這個部分, 我認為需要關注幾個重點 。
1、活動的核心路徑能否順利跑通, 用戶在整個過程中的體驗是否足夠好 。
這個是活動的關鍵, 也是活動的底層基礎 。
就好比蓋房子, 核心路徑的順暢, 就是穩穩的地基, 后面的活動包裝及玩法優化, 都是上層建筑 。
如果地基不穩, 房子蓋得再漂亮, 也經不住一陣風雨 。
2、活動的包裝是否足夠好 。
還是剛剛我們看到的那個K12的案例, 就有一個非常好的活動包裝 。
通過活動內容與形式的包裝, 把一個拉新活動包裝成了親子英語學習還可以領取獎品的活動, 大大減少了家長分享朋友圈的阻礙心理(降低用戶參與成本, 后面會說到) 。
【策劃一場活動的方法及能力推薦 如何策劃一場活動?】3、活動的流程中, 可以吸取一些游戲中的思維 。
用戶的活動路徑是否清晰明確、每個步驟的介紹和指引是否足夠清晰、獎勵反饋是否及時、有沒有分享機制能夠方便傳播等等 。
當然, 不是說所有的玩法都需要加入到活動中, 可以根據活動的大小規模、用戶人群、活動類型去做調整, 選擇適合的玩法融合到活動中來 。
用戶參與成本
用戶參與成本是指用戶對一個活動從初識, 到熟悉所花費的時間、精力和金錢 。
參與成本, 不能太高, 否則用戶直接不參加, 或者了解的過程中就流失了 。
參與成本也不能沒有, 否則羊毛黨一大堆, 活動后續效果無法得到保障 。
在風控能夠把握的基礎上, 一個活動應該盡量的去降低用戶的參與成本 。
那么, 用戶的參與成本主要有哪些方面呢?
1、理解成本
活動是否簡單易理解, 是否符合過去的思維習慣、使用習慣?要把用戶想象成傻瓜, 不要讓活動對象過度思考 。
如果活動的路徑很深, 一定要在產品設計上給出足夠明顯的引導 。
活動玩法的創新很重要也容易受歡迎, 但是不能盲目的追求創新而忽視了活動對象的理解和接受能力 。
2、金錢成本
考慮到參與這個活動, 所需要付出的金錢 。 如果門檻過高, 不僅攔住了羊毛黨, 也攔住了活動對象 。

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