設計的四項基本原則 四項基本原則是

四項基本原則是(設計的四項基本原則)設計是有原則和方法論的 , 本文作者梳理總結了關于設計的四項基本原則并對其展開了分析 , 與大家分享
首先聲明 , 這四項基本原則適用包括但不限于產品設計、平面設計、產品策劃、工業設計、機械設計、環境設計、寫文章、導演電影、編故事、向上級匯報、和別人吵架等領域 。
科學技術領域分為“基礎研究、應用研究、工業技術、生產經驗” , 科學技術領域的基礎研究如物理研究 , 新實驗出來的抗氧化鐵 , 可以在各行各業使用 。 同樣 , 對于人腦識別的的基礎研究理論 , 也可以適用于視覺、語言方面涵蓋的絕大多數行業領域的各個方面 。
現在介紹一下這四項基本原則:整體、邏輯、歸類、對比 。
是不是感覺很熟悉 , 好像小學老師在教你寫作文 , 定神一看又好像高考時寫作文的討論 , 再看好像是大學時寫畢業論文的套路、仿佛回到了校園里的階梯教室 。
我先用“整體性、歸類、對比、邏輯”這個順序給大家解釋一下黑森林法則:在廣袤無垠的大草…宇宙中 , 所有的物質構成了宇宙的整體 , 宇宙的整體 , 整體物質總量是不變的、能夠被使用的能量也是不變的 。 地球上的所有人類歸類成人類的整體(小整體) , 三體星上三體人又歸類成一個整體(小整體) 。 兩個小整體之間科技、長相等等存在很多不同 , 形成了文明的鮮明對比 。 按照宇宙中能量守恒原則 , 為了爭奪、占有更多宇宙整體中有限的能量 , 兩個文明爆發了戰爭!
上面的例子中 , 宇宙是一個整體 , 兩個文明歸類為不同的兩個小整體 , 之間形成了對比 , 最后根據能量守恒、爭奪能量的邏輯 , 爆發了戰爭 。
開始主題 , 本文會分別從“整體、邏輯、歸類、對比”四個方面進行介紹 。

設計的四項基本原則 四項基本原則是

文章插圖

一、整體
看過了那么多事物 , 就沒有發現沒有不遵循這個原則的 。
比如所有的汽車 , 無論電動汽車、混合動力汽車、汽油機汽車、柴油機汽車 , 也無論特斯拉、奇瑞、保時捷、勞斯萊斯、BBA , 甚至可飛行概念汽車、可潛水概念汽車 , 都是車體和輪子構成的 , 車體上的車窗和門 。
再看看手機的設計 , 屏幕、攝像頭、音量鍵、鎖屏鍵 , 還有每個廠家的logo , 尺寸也大致相等 , 沒有見過比電腦大的手機、也沒見過比硬幣小的手機 。
同樣電腦 , 顯示器、鼠標鍵盤、屏幕;牙刷 , 桿子和刷頭、刷毛;600毫升的礦泉水瓶子 , 瓶蓋、瓶體、塑料封皮 。
為什么同樣的事物要遵循整體性呢?
【答】降低同種事物轉移的學習成本 。
這種成本包括了不同產品之間的學習成本 , 同時也包括了產品內部間的轉移學習成本 。
人類的行為是具有連續性的 , 這個和大腦神經突觸的結構有關 , 簡而言之現在的你是由過去的你構成的、未來的你又是由現在的你和過去的你構成的 。 人在第一次接觸某一事物的時候 , 形成的第一印象即最開始神經突觸形成的架構是很難改變的 , 同時人的精力、意志力賬戶的余額也是一定的 , 如果你之前基礎過小米筆記本、那你之后接觸華為的筆記本你也一定能夠一眼認出來 , 如果你逛過淘寶、那你再逛京東的時候也不會耗費太多的學習成本 。
在人的精力和意志力有限的情況下 , 能夠降低非核心方面的損耗 , 那么在核心領域決策時就能夠做出更準確的判斷 。 (在這里說一下 , 按照決策評斷的維度來劃分 , 現在的產品主要分為兩種 , 一種是幫助人更好的決策判斷的 , 一種是消耗大量精力和意志力、讓人無法做出正確判斷)
同樣 , 如果能夠降低人的精神力、意志力損耗 , 那么就可以降低營銷成本 , 因為這個時候只需要在核心優勢、平臺進行宣傳營銷 , 只需要一點點的力便可以將用戶吸引過來 。
舉例:電商平臺的設計一致性 。
相同產品設計的一致性 , 同一個產品不同方面位置設計的一致性 。

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