設計的四項基本原則 四項基本原則是( 三 )


發禮物、關注主播 , 一般都是放在主播頭像附近 , 有的直播間發禮物功能也會放的比較遠 , 根據直播面向群體的整體性進行分析 。
三、歸類&對比
歸類和對比是共生共存的 , 有歸類、就有對比 , 在構建邏輯的過程中也必然是歸類和對比 。 所以我將歸類和對比放在一起寫 。
歸類和對比可以說是整體性、邏輯性的基礎 , 和邏輯中劃分維度是一樣的 。
為什么?
歸類之后 , 整體性和邏輯性會更加清晰 , 不同歸類之間會直接形成鮮明的對比 , 更加清晰意味著降低了用戶的使用成本 , 延伸之后意味的事情就更多了 。
我將好處概括了一下 , 主要有以下幾個方面:
清晰
好找
強化印象
如何做?
根據不同的維度劃分即可 , 對維度的定義:
能夠獨立描述某一整體:可以通過這個維度的不同將整體和其他同一級的整體區分出來 , 比如iPhone12的價格 , 根據價格可以將手機的型號、配置區分開 。
互相存在且互不干擾:如果兩個維度的事情相互干擾的話 , 那就是一個失敗的劃分 , 比如一款鞋子又是童款、又是成年款 , 這種情況下怎么讓人選 , 怎么讓人選 , 肯定會有人想十六七的小伙子小姑娘會買 , 換位思考下 , 十六七歲時意志力未長成的情況下、孩子們的自尊心會爆棚 , 如青春期叛逆一般 , 怎么可能買童款?
不被包含 。
維度劃分上的不足可能會直接導致產品的失敗 。 明確用戶是誰、提供切實可行的解決方案 , 這里考驗的就是對維度的劃分能力 。
如果一個被包含在另一個里面 , 如解決領域的包含、提供服務的包含 , 如不能及時洞悉玄機 , 則很有可能將面對已經占據優勢的競爭對手 。
當然 , 也存在可以單獨拿出來的 , 比如業務亮點、功能亮點、常用功能等 , 這個是按照另一維度進行劃分的 。
維度劃分不是一件絕對的事情 , 構建模型也不是一個絕對的事情 。 人類的世界中沒有絕對的事情 , 只有更讓人信服的故事 。
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