設計的四項基本原則 四項基本原則是( 二 )


電商平臺的通用的整體結構 , 首頁 , 關注動態 , 客戶支持欄目 , 購物車 , 我的個人主頁 。
電商平臺的首頁:推薦商品的banner , 產品分類的圖文導航 , 根據用戶推薦產品列表 。 列表中展示商品的圖片、價格、購買量 ,  。
點進去之后電商平臺的產品 , 產品介紹頁面也是一樣的 , 商品圖片展示位置 , 現價、原價 , 總銷量、本月銷量 , 選擇商品的尺碼、顏色 , 產品介紹的詳情頁面 。
電商平臺之間的整體性 , 商品調性和電商平臺之間的整體性 , 其實還有電商平臺商品與實際商品在商場展示的整體性 。
方便用戶在不同平臺之間轉移 , 方便用戶從線下場景走到線上 。 降低了用戶的轉移成本 , 就可以將核心放在對用戶的營銷上 , 幫助用戶更好地決策、購買準確的商品 , 提升銷量、降低退貨率 。
二、邏輯
記得從小就被教導寫文章要按照“時間、地點、任務、起因、經過、結果”的結構來寫 , 現在做產品分析 , 什么樣的環境(時間、地點)、給誰(人物)、做什么事情(經過)、解決什么問題(起因)、達到什么樣的效果(結果)(不同業務生命周期時提供的服務及效果也是不同的) 。 工作總結也是 , 背景與任務(時間、地點、起因) , 過程(經過) , 績效(結果) 。
為什么為什么要有邏輯?
人類社會的核心是講故事 , 故事構成了世界 。 現在的人能夠看到歷史 , 也只不過是前人記載的 , 誰也說不準他們記得準不準 , 而且當世之事還有很多眾說紛紜的 。
講好一個故事 , 從文明傳承、文化傳播、商業構建 , 到日常交流與溝通 , 都是最核心要素 。
好的邏輯可以讓故事更加容易被信服!
舉個例子 , 小明生病了 , 小明昨天晚上沒有蓋被子 , 昨天夜里很涼 , 昨天夜里下雨了 。 如果換成“昨天夜里下了一場雨 , 天氣特別涼 , 小明卻沒有蓋被子 , 結果小明今天早上起來生病了” 。 可以直觀感受出邏輯讓整個事情的前因后果更加清晰 , 閱讀者對故事的接受度更高 。
如何變得更有邏輯?
首先一定要明白邏輯是什么 , 是對事物的概括 , 包括了抽象出核心環節、構建模型 。
邏輯也是哲學的一個分支 。
(1)抽象核心環節
核心環節就是關鍵環節 , 對一個事物的描述方面來說 , 按照事物與被接受者之間的關系進行維度拆解 , 按照影響結果的重要的維度、到不重要的維度進行劃分 , 如果影響結果的衡量維度是雙維度、或多維度 , 那么需要將事物的描述維度增多、進行重新劃分 。
如果是對過程步驟進行劃分的話 , 可以先將整個的流程拆解到不可劃分的程度 , 然后根據整個過程中的變量進行劃分 , 比如審批流程、可以按照角色這個變量把細分的過程歸類、這個環節是某個人負責的、那么這幾步就歸給這個人 。
(2)構建流程
建模這塊簡單說下 , 根據環節的面向對象、環節對結果的影響、先后順序進行建模 。
在建模的過程中可能會存在多線關系 。
隨便舉個例子:直播間
直播間有什么?直播的視頻部分 , 評論的瀑布流 , 發消息、發禮物的功能 , 觀看人員的展示 , 關注主播信息 , 退出直播間 。
核心:直播的視頻部分 。 正因為是核心 , 所以占據了絕大部分的屏幕 。
評論的瀑布流和發消息的功能 , 根據微信、QQ等主流以及全部非主流產品的對話頁面思路 , 都放在頁面下方 , 然后因為不能擋住直播的核心區域 , 將其變小 , 只展示最近的3~5條信息 。
【設計的四項基本原則 四項基本原則是】 主播信息、直播間觀看人員信息 , 通用群聊查看人員功能直接橫向拉出來 , 用戶沒有查看全部的需要、同時也想通過展示刷禮物前幾名的方式引得更多用戶刷禮物 , 索性將人員全部橫向展示、把前幾名大佬放在前面 。

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