寫推廣方案的9個步驟 運營活動策劃推廣方案怎么寫?

1. 首先需要明確活動目標
因為目標是活動的起點 , 后續的策劃方案、細節執行都是圍繞目標來的 , 不定目標 , 會在后續的執行中喪失重點 , 活動產出效果也無法明確界定 。
比如Keep為提升社區的UGC發帖量 , 決定發起一個“瓶蓋挑戰”話題活動 , 在確定這個目標后 , 后續的量化、策劃、執行都會圍繞著目標開展 。
而一些產品為了做活動而活動 , 在沒有目標這個發力點的情況下 , 效果往往不明顯 。
而活動的目標一般分為4種:
●拉新
對于處在需要用戶增長的產品 , 活動能夠有效的吸引新用戶、激活并注冊為新用戶
●促活躍
對于成熟期的社區產品可以通過活動提高訪問次數、增加社區發帖量等
● 促銷
常見于電商平臺用來增加某款商品的訂單數
● 品牌維護
常見于一些用戶規模較大的產品 , 做活動來提高產品的認知教育
2.量化活動目標 , 并確定時間
上一步只是大概確定活動的方向 , 但是目標是模糊的 , 無法落地執行 , 比如提高產品日活越多越好和產品日活1萬 , 顯然是后者更容易拆分落地執行 。
而在時間選擇上可以借助節日或熱點助推活動效果 , 比如:
支付寶的春節集福活動
微博的幫助汪峰上頭條活動
keep的瓶蓋挑戰活動
效果要比平時要翻倍 , 如果急需活動帶來效果 , 則是盡快上線最好 。
3.確定策劃方案
這一部分是活動策劃的核心步驟 , 需要根據產品和用戶確定活動形式和策劃方案
活動形式有:
l 補貼活動:如美團外賣下單送的紅包 , 滴滴的打車券贈送
l 話題活動:如Keep的瓶蓋挑戰活動
l 有獎活動:如微博的轉發抽獎活動
l 游戲活動:如支付寶的集?;顒?, 百度的地圖大玩家活動
在策劃方案上 , 有以下原則可以作為參考方向 , 來保證策劃方案的質量:
①. 在產品的基礎上把用戶需求和活動目標結合起來
就像玩王者榮耀這款游戲一樣 , 無論選擇打野還是C位 , 目標都是為了推塔勝利;活動也一樣 , 無論策劃什么活動形式 , 都是為了完成活動目標 。
選擇信號的好壞決定了在這場游戲中搶人頭和推塔的節奏夠不夠快;信號就像用戶的需求 , 選擇好的、用戶喜歡的需求 , 效果往往事半功倍 。
操作水平再高超 , 也離不開手機這個終端;活動落在產品上 , 效果才更有意義 。
之前網易云舉辦了一個“畢業留言墻”活動 , 也吻合了這個特點
(圖片源自網絡 , 侵刪)
首先這個活動的基礎是在網易云音樂的基礎上參與的 , 用戶無論分享活動或者發帖都會對網易云的拉新、促活有很棒的效果 。
其次給母校留言本身是一件很有共鳴的事情 , 能夠在線上營造出一種特定人群回憶校園時光的氛圍 , 使大家的參與度都很高 。
因此這是網易云在順應用戶需求的前提下把活動目標結合起來的一場留言活動 。
②. 要有吸引力&有趣
我們更愿意關注一些段子博主、玩游戲 , 這些行為能給我們帶來積極的心理反饋 , 更重要的是不需要我們去理解、思考 。 活動也是這樣 , 用戶會因為輕松、有趣來參與活動 。
比如網易云這個活動 , 在吸引用戶注意力和有趣上 , 滿足了條件 , 比如下面這些留言 , 很容易讓人參與留言和分享 。
③. 操作便捷 , 規則易懂
操作和規則設計得越精簡越好 , 很多人會因為繁瑣的操作和難懂的規則直接關掉頁面 , 跳出率會非常高 。 這里提供一個原則:活動規則設計得需要用戶去思考了 , 表示還需要改進 。
“畢業留言墻”在活動參與和規則設計上也比較精簡 。
比如參與活動只需要搜集母校名字進入留言即可 , 而活動規則是進入母校留言墻留言和收藏母校歌單 , 活動獎勵是全國4億人見證收藏最多學校的畢業時刻 。
同時也在一定程度上增加了網易云的特色歌單數量 , 豐富了社區內容 。
(圖片源自網絡 , 侵刪)
④.能給用戶帶來物質或精神上的獎勵
什么最能夠調動用戶的參與度 , 自然是獎品了 。 比如簡書的有獎征文活動 , 獎品越豐厚 , 用戶的參與度越高 , 在設置獎品時也要考慮到活動預算和產出比 。
(圖片源自網絡 , 侵刪)
4. 跟進活動前的準備
記得有人說過:“一場戰爭在打仗前勝負就已分曉了” , 說得便是戰前準備的重要性 , 活動也是如此 。

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