知乎噴神,知乎噴神其實是個撲街( 五 )


同年,跳票雪暗黑破壞神攜手戰網誕生 。本作整合了很多受歡迎的要素,例如隨機地下城生成、隨機寶物掉落等,把這些要素和即時戰斗系統結合起來,就開創了刷刷刷的先河 。打到魔法裝備需要鑒定的設定也增加了趣味性 。本作最偉大的意義在于戰網多人聯機,所謂獨樂樂不如眾樂樂,有攀比才有動力 。
同年,真正的跳票神發布了毀滅公爵 3D,滿屏馬賽克按捺不住玩家很黃很暴力的沖動 。在被鈔票沖昏頭腦后,Apogee 宣稱第二年將推出永遠的毀滅公爵,這一等就是永遠,那年出生的小孩等到游戲真正發售的時候已經到了開 EVA 的年齡了 。
1998 年,科婊發明跳舞機……游戲從此除了教育大義之外又擔負起了強身健體的重任,開辟了全新的吸金道路 。與同期的 DJ、吉他、打鼓等狼狽為奸,此游戲類型間接延續了街機生命若干年 。
同年世嘉推出的蚊香機采用了諸多神奇創意,例如主機集成撥號上網,例如帶屏幕但是又大又丑手感又差的手柄 。后果是喜聞樂見的,三年后宣布停產并徹底退出主機界從此一蹶不振 。
同年,既然評論有人提到了,這里重新說一下科婊的合金裝備 S 。加個 S 就瞬間高大上了有沒有?次世代機能終于強大到足夠實現夢想了有沒有?終于能做出可以趴在通風管和紙箱里偷窺女人、可以躲在墻后和床下調戲 *** 絲的游戲了有沒有?雖然大家都在吐槽小兵只有 5 米的視野和 7 秒的記憶,總算是變成一個很好玩的游戲了??!這款游戲的細節創意多到令人發指,例如狙擊槍會手抖的設定;例如不停嚷嚷你記憶卡內容并且不用 2P 手柄打就無敵的 boss;例如被玩到死去活來的雷達小地圖 。當然它同時也擁有每個主角都是 *** 家世的背景故事;臨死前必須演講到滿意才斷氣的 BOSS;以及繼承前作設定為了實現掩耳盜鈴般反盜版而印在包裝盒上的存檔頻率……槽點太多,不能再多說了 。
1999 年,科婊的寂靜嶺讓機能差糊弄人用的白霧成了營造恐怖氣氛的道具,創造了一段美談 。你瞎或者不瞎,霧就在那里 。加上魔界村和生化危機的先例,大家似乎都明白了恐怖游戲的訣竅就是做得難玩一點 。
2000 年,寶石迷陣誕生,各種對對碰式三消的親爹親爺爺親祖宗 。
這里說一下,三消的玩法其實歷史很悠久,例如 1990 年 FC 上的魔法寶石(落下式,允許斜向消除)、同年的馬里奧醫生(落下式,四消)、1994 年的泡泡龍(打上式,蜂巢排列)等等 。但近年來說到三消,其玩法都是基于寶石迷陣(或者用企鵝的話講,對對碰)的,其區別于傳統消除類游戲的特點主要有:游戲控制方式是通過單步交換相鄰方塊,如果交換后造成同色三連則消除,否則移動失?。▊鹘y游戲一般是控制落下 / 打上的位置);開場就是滿屏方塊,并且游戲過程中持續補充被消掉的方塊(傳統游戲一般滿屏或堆到頂就結束了) 。這個游戲模式是寶石迷陣首創,早期比較優質的模仿者有 flash 游戲動物園管理員等 。
資料來自:知乎

知乎噴神,知乎噴神其實是個撲街

文章插圖
3為什么聰明人都買白色的車,不買黑色的車?白的真的能避免事故嗎?這沒什么聰明不聰明的 。
跟你說,買車也是個技術活 。
小車買白,大車買黑 。
懶人買白,潔癖買黑 。
啥都不說,先上圖,同一輛車,放在一起 。
白色就是顯大,能夠把所有細節都反射出來 。
黑車在光線不好的地方不但顯小,而且危險性極高 。
有一次太陽剛落山,我回家在一個路口變道,從樹蔭口出來,后面一輛黑車沒開大燈,樹蔭又擋住了路燈光 。
我愣是沒看到他,直到快撞上了,他才閃燈讓我看到 。
天地良心,我看著后視鏡過去的,真的黑乎乎一片,根本看不到 。
那種環境,黑車要是不開大燈,不到撞上都很難發現 。
奉勸開黑車的,只要光線不好,都打開大燈,你看得見路,有時候其他車看不見你 。
憑良心說,白色車的確比較安全,只要不是伸手不見五指,就算不開燈,別人也看你看得清清楚楚的 。
黑色一到夜色里,真的就一團黑了,跟隱身的一樣 。
有時候不是你撞別人,是別人要撞你的問題 。
再說這個懶人買白,潔癖買黑的問題 。
我們都知道,穿衣服是黑色耐臟,穿上幾個月,只要沒味道,根本都看不出臟!
可是車就完全不一樣了 。
現在都是鏡面漆,白車有了灰,因為跟底色接近,所以看起來不是很臟 。

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