c4d和3dmax有什么區別 c4d和3dmax的區別

小伙伴大家好 , 常常有人留言“星仔 , 市面上那么多三維軟件 , 我到底學哪一個更合適呢?我新手 , 不太懂 , 你有沒有什么建議?”
為此 , 星仔查了很多資料 , 并結合自己的一些使用體驗 , 給大家寫一篇這些軟件的區別吧 。
首先 , 星仔將對它們做一個比喻 , 可能不是非常準確 , 但是也體現了它們的部分特點 。
C4D簡單易學 , 由于是新出的軟件 , 和其他軟件相比 , 年紀較小 , 操作方式有點像PS , 具有圖層的概念 , 星仔給它起名“3D版PS” 。
【c4d和3dmax有什么區別 c4d和3dmax的區別】3D Max , 在建模的時候更加的像是搭積木 。 星仔起名“積木建?!?。
Maya建模的時候 , 有一種捏橡皮泥的感受 , 所以 , 星仔起名“橡皮泥建模” 。
Zbrush , 更多的是雕刻的感覺 。 星仔起名“雕刻修改” 。

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文章插圖

C4D是隨著這幾年電商興起的新興的軟件 。 大家可以想象一下使用場景 。
電商節日 , 商業效果圖及海報迭代的速度非???nbsp;, 所以我們在制作模型和渲染出圖的時候 , 就有了一定的要求:快、快、快 。
軟件的輕量化 , 擁有一套強大的且自帶的模型毛發系統、渲染系統和貼圖繪制系統 。
這些功能 , 可以讓我們快速地建模和渲染出圖 。 且和PS擁有相似的操作邏輯 , 可以非??焖俚厣鲜?。 非常適合新手入門學習 。
除這些外 , C4D可以很好地和PS、AI、AE進行兼容 , 所以在平面和電商領域有非常不錯的表現 。 既然和AE可以兼容 , 那么在影視行業中它也可以占有一席之地 。 常見的有各大綜藝的建模和動畫、電視劇的片頭片尾剪輯包裝 。
正所謂成也年輕 , 敗也年輕 。 年輕的C4D出現時間較短 , 在市場的成熟性上要差上不少 , 對應的插件也普遍偏少 , 甚至于對于引擎的接口也不算優秀 。 我們常知道的引擎有UE4、U3D等 , 它們對于C4D的接口兼容較差 , 這也導致了C4D在游戲行業普遍不會使用 。
而對于C4D輕量化這個特點 , 在做大型項目時也展現出了致命的缺陷 , 比如次世代模型 。 通常是團隊來進行的 , 幾乎不會是一個人完成 。 所以 , 在幾乎都是用Maya、3D的背景下 , C4D建模就不容易和團隊及行業配合 。
△火星時代互動媒體專業-學員作品
在高精模型方面 , C4D是單核解算面數 , 主流配置下當面數到幾百萬的時候就會崩潰 , 根本用不了Zbrush那些高模 , 也鋪不了大量的毛發 , 最強流體插件realflow 運算起網格令人崩潰 。 同等主流配置下 , Maya、Blender、3D Max可以輕松支持上千萬個面 , 毛發、流體刷起來非常流暢 , 這方面確實是C4D的硬傷 。
△火星時代互動媒體專業-學員作品
所以小伙伴都知道啦 , C4D使用場景是電商、平面、電視和綜藝的剪輯包裝 。
電影級別的還是差點意思 。
3D Max & Maya
我們知道 , 做三維設計、建模的軟件有很多 , 常見的有3D Max、Maya和ZBrush , 我遇到過很多學Max的人覺得Maya太艱難 , 而學Maya的人覺得Max艱難 。
游戲、工業規劃、室內/外規劃方面Max用的多 , 影視方面Maya用的多 。 ZBrush是建模類軟件 , 在建模、貼圖制作上面獨具一格 。
3D Max主要應用在建筑領域 。 房地產企業的崛起 , 建筑動畫行業也應運而生 , 目前從市場占有率來說 , 做建筑動畫還是3D Max更為普遍 , 因為它在這個領域制作比較成熟 。 而且熟悉這個領域的人也比較多 , 3D Max可以在短時間內做出更好效果 , 效率比較高 。
△火星時代室內設計專業-學員作品
Max 有很多優點:
容易學習 , 中文教程非常多 , 出效果快 , 有眾多插件支持;為廣大CG愛好者提供了各種熟知的3D創造工具 , 包括建模、材質、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭后處理等技術;快速產生各種室內室外建筑圖 , 基本不費力;制作游戲模型 , 貼圖顯示快、不延遲;毫不費力的制作出天光效果等等......

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