c4d和3dmax有什么區別 c4d和3dmax的區別( 二 )


Maya應用的對象是專業的影視廣告、角色動畫與電影特技等 。 Maya功能完善 , 制作效率極高 , 渲染真實感極強 , 是電影級別的高端三維制作軟件 。 是制作者夢寐以求的制作工具 , 掌握了Maya會極大的提高制作效率和品質 , 調節出仿真的角色動畫 , 渲染出真人一般的真實效果 , 向世界頂級動畫師邁進 。
Maya強大的功能在 3D 動畫界造成巨大的影響 , 已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域 , 且成為了三維動畫軟件中的佼佼者 。 國外的CG大片都是用Maya打造 , 歐美制作游戲也大多數用這款軟件 。
逼真的角色動畫、豐富的畫筆、接近完美的毛發和衣服效果 , 不僅是影視公司對Maya情有獨鐘 , 還有許多喜愛三維動畫并有志向影視特技發展的朋友也被Maya的強大功能所吸引 。
Zbrush
ZBrush和以上幾款軟件不同 , 因為它算是一個雕刻工具 , 主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮膚等任何細節) 。 雕刻完之后 , 因為是高精度模型 , 不適用于動畫和游戲制作 , 所以建模師普遍用它來制作貼圖 , 輔助Maya和Max實現低模高質感 。
ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型 , 所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力 。
Zbrush最早版本是1997年左右 , 最開始是作為二維軟件開發的 。 一開始功能簡單 , 類似于一個玩具 。 自從3.0版本以后逐漸強大 , 并被業界接受 。 他的高模雕刻技術顛覆了傳統建模流程 , 大幅度提高了模型細節 。 開發者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智 , 很多技術是原創性的顛覆性的 。 讓很多軟件望塵莫及 。
要說外型才能當然是ZBrush , 但ZBrush對多邊形的修改才能太弱 , 弱化了點、線、面的概念 。 所以通常要用ZBrush配合Max或Maya運用 。 ZBrush的優勢是筆刷雕琢建模 , 以及ZBrush3.1誕生后的對生產流程的改動 。
總的來說 , C4D更適合用在廣告包裝和小型工業產品領域 , 游戲建模更適合用3D Max+Zbrush , 影視動畫則是Maya更普及 。
但不論是C4D還是3D Max、Maya , 他們本質上沒有任何區別 , 都是為藝術家和設計師服務的三維軟件 , 從建模、渲染、繪制貼圖、特效、動畫等功能 , 他們該有的也都有 , 任何一個你學精通了都足以安身立命 , 所以我們不需要過分吹捧或鄙視任何一個軟件 。
它們都只是工具 , 真正的關鍵還在于使用這些工具的人 , 把最牛的技能學到手里 , 再簡單的軟件都能讓你如虎添翼 。

推薦閱讀