推薦游戲公司賺錢的5大要點 游戲怎么賺錢?

國內游戲開發商主要以端游、頁游和手游為主, 掌機、主機不在討論范圍 。 游戲這個話題很大, 我也不知道從哪里入手, 這個系列貼很有可能隨時太監 。 不如從投資人最感興趣的, 游戲如何賺錢說起吧:P
作者:蝸牛隊長
來源:雪球
首先要告訴大家一組悲傷的數據, 即使是一線制作廠商, 游戲的成功率也低于10% 。 其競爭的殘酷程度, 遠超過其他任何行業 。 行內有句話, 如果你恨一個人, 那么就讓他去投資一個游戲 。 很多人覺得游戲就是印鈔機, 隨便開發一個游戲就會有一堆的人來玩, 然后不停的躺著數錢, 這完全是誤解 。 實際情況是, 多數游戲是連開發成本都無法收回的, 絕大多數游戲都是分母 。 游戲完全符合人越多越好玩, 人越多, 單位新增成本越低, 單位用戶價值越高的特點 。 你點開排行榜, 你會發現在成千上萬款游戲里面TOP5的收入基本就占了超過50%, TOP10收入能占到80% 。 如果說凈利潤集中度還會更高 。
手游常見的付費模式有買斷制(付費游戲), 免費+道具付費, 現在基本上沒有游戲再采用時間收費游戲了 。 付費游戲基本上以關卡, 劇情, 視覺, 創意為主, 大多數都比較小型一點 。 也有一些大型游戲先上付費榜, 以一塊錢的價格沖付費榜, 因為付費榜的競爭很弱, 只需要花很少的錢就可以把榜單刷上去 。 然后, 因為很多玩家并沒有時間來認真挑選自己喜歡的游戲, 多數人都是看著榜單排名來下載 。 所以, 排行前面的游戲會有非??捎^的自然新增 。 另外兩個榜, 一個是暢銷榜, 一個是免費榜 。 暢銷榜在ISO11以后就取消了, 原因非常簡單, 也是被刷壞了, 而且暢銷榜的存在一定程度上加劇了游戲的分化, 使得強者恒強 。 榜單靠前的游戲, 獲得的自然增長很多, 然后收入提升, 榜單更加靠前 。 這樣的結果, 抑制了創新品類的出現, 以至于創新類就只能上付費, 或者爭取蘋果爸爸的推薦位 。 這樣的結果跟蘋果的核心價值觀相沖突, 所以在調整了若干次榜單算法未果以后, 就干脆干掉了這個榜單 。
暢銷榜的算法比較復雜, 跟評價, 留存、付費率、付費額、二次付費率等等都有關系, 而且在整個刷榜公司和蘋果的對抗中, 一直是貓捉老鼠的游戲, 每過一段時間就要調整算法, 調整權重 。 所以, 某一天你看到暢銷榜突然大洗牌, 一般來說, 就是蘋果爸爸調整算法, 調整權重了 。 刷暢銷榜的開銷其實并沒有想象中的那么大, 蘋果分成比例是30%, 前期排行榜前十的日付費額在100w左右, 也就是30w成本就可以刷進前十 。 排行榜前十的自然新增大概在1w左右, 如果你的游戲的但用戶價值能做到30塊, 刷榜基本上就有利可圖 。 這是主要的刷榜邏輯 。 當然, 也有一些公司為了做高收入, 以求賣身或者上市, 不計成本的刷榜 。 到今年開始, IOS排行榜的自然新增有所下滑, 而排行榜前十的收入有所提升, 所以現在刷榜還真是刷不起 。
免費榜一般比較干凈, 因為通常排名靠前的都是微信、支付寶、視頻軟件等等, 游戲很少能排在前面 。 而且免費榜靠下載, 算法上跟AppleID和機器ID有關系, 刷榜的難度遠大過其他兩個榜 。 所以一般不會成為刷榜的突破口 。
鑒別一個游戲有沒有刷榜, 其實是很重要的, 大家不要小看這個點 。 因為我知道很多人是看著榜單去搜索游戲廠商, 去分析廠商是不是值得購買的 。 看一個游戲是不是刷榜, 其實說穿了也一文不值 。 第一點, 刷榜的游戲一般都是新游戲, 老游戲很少刷榜的 。 然后, 你看它的暢銷榜排名是突然跳升起來的, 還是逐步上來的 。 一般來說, 游戲需要有個爆發的過程, 尤其是沒有IP加持, 沒有知名團隊, 知名公司加持的游戲, 更是會經歷很長時間的用戶積累, 口碑積累, 最后才能轉換為收入, 體現到暢銷榜 。 你看那種從100名開外直接跳升到10名內的, 基本上可以確認是刷榜 。 第二點是, 看同期免費排行榜的排名情況, 一般來說暢銷榜和免費榜是同步的, 互聯網行業用戶即正義, 沒有用戶就沒有收入 。 如果免費榜排名很低, 但暢銷榜排名很高, 基本上可以確認是刷榜 。 甚至兩個榜同步速度不一致, 也基本可以確認是刷榜 。 刷榜游戲是先有暢銷榜然后有新增(免費榜), 而正常游戲恰好相反 。 第三點, 看暢銷榜的時間特征, 部分游戲公司比較窮, 刷不起白天的排行榜, 就刷凌晨 。 有一段時間蘋果的算法里面長期收入權重很低, 瞬時收入權重比較高 。 所以有些游戲一過十二點就開始爬排行榜, 等天亮就開始下滑 。 呵呵呵... 第四點, 看內購項, 正常游戲的內購項一般是低額度消費的比較多, 高額度消費的比較少 。 這是符合直觀感受的 。 刷榜游戲恰恰相反, 大額付費的數量特別多, 畢竟刷榜也是挺麻煩的吧 。 第五點, 看游戲發布賬號是不是知名賬號, 一般來說, 正常的大型游戲, 有發展潛力的游戲, 都會用重點發布賬號來發布, 這樣可以達到互相倒量的作用, 也比較容易拿到蘋果推薦 。 但刷榜游戲是絕對不會用主力賬號來發布的, 因為蘋果一旦抓到了刷榜游戲, 是直接封發布賬號的 。 所以很多刷榜游戲的賬號下面就只有一個游戲, 這也是非常典型的特征 。

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