關于文案創作的3大規則 如何文案創作?( 三 )


還有一些兒科醫院會在診療結束后給孩子送禮物 , 例如最受孩子們歡迎的零食 。 這樣 , 即使看病過程很痛苦 , 最后的結果好像也沒那么讓人難以忍受 , 家長下次也愿意再帶孩子來 。
所以你看 , 用戶體驗 , 其實是可以被設計的 。
他們都知道 , 在用戶的全周期體驗流程中 , 不可能把每一個用戶體驗環節做到完美 , 但一定要為用戶在某些環節制造那些令人難忘的瞬間和節點 , 打造“峰值體驗” , 用戶就會更青睞于你 。
這就是服務行業一直流傳的:“多數可遺忘 , 偶爾特漂亮” 。
寫文章其實也是一樣的道理 , 你不可能讓你的文字從頭到尾都保持“踩到雞脖子”的狀態 , 全程都是高潮 。
而讓文章真正獲得讀者青睞 , 得到好評的秘訣在于不斷為讀者制造“Wow Moment(驚嘆時刻)” , 讓他們產生“原來是這樣啊” “漲見識了”“哇 , 太棒了”的感覺 。
我們前面為讀者打造了認知缺口 , 給他們建立期待之后 , 其實只是讓讀者產生看下去的動機 , 而只有在文章中時不時來個“Wow Moment”才能真正贏得喝彩 。
一個非常好的方式就是給熟悉的東西帶來不同的解釋、超出預期、帶來新知、情緒共鳴 。
你原本以為是這樣的的東西 , 結果卻是這樣或那樣 。 這樣的內容往往大家都喜歡看 , 而且傳播潛力驚人 。
為什么呢?因為它在不斷的刺激你的大腦 , 顛覆你的想象 , 給你帶來閱讀的快感 。
就像《名偵探柯南》 , 每一個懸疑案情導演都會把你引導向某一個兇手 , 但是直到最后你才發現“原來兇手是他” , 然后在聽“毛利小五郎”一頓結案分析之后 , 猛拍大腿“原來是這樣” 。 這種劇情設計讓你一次次獲得“Wow Moment” , 所以盡管這部動畫片有幾百集 , 但很多人一集都沒落下 。
還有公眾號顧爺的文章 , 我很喜歡看 , 本來是很無聊的藝術方面內容 , 但顧爺特別善于給讀者制造這種“Wow Moment” , 每次我都像打開新世界大門一樣 , 驚嘆于顧爺還能這樣去解讀 。
比如這篇《東北人為啥喜歡大紅大綠》 , 一開始就腦洞大開 。
總之 , 在這樣一個碎片化信息爆炸的時代 , 用戶注意力是極其稀缺的 , 在某種程度上來說 , 現在新媒體圖文就和廣告一樣 , 沒人愛看 , 如果你想要讀者持續去看你的文章 , 誰都靠不住 。
你的文章內容本身就要去設計給讀者的“Wow Moment” , 這是持續讓人欲罷不能的最簡單手段 。 多數可遺忘 , 但偶爾一定要特漂亮 。
可以去給熟悉的東西帶來不同的解釋、超出預期、給讀者帶來新知、制造情緒共鳴;可以不斷去設置懸念 , 然后滿足好奇 , 誘發讀者的興奮;還可以去玩段子、抖包袱、給彩蛋、神轉折等等 , 這些都屬于“Wow Moment” 。
世界上沒有無聊的東西 , 因為所有我們熟悉的東西都是可以被大家不知道的新發現和知識 , 進行重新闡釋 。 如果再加上認知缺口和高可讀性 , 何愁別人看不下去?
【關于文案創作的3大規則 如何文案創作?】最后 , 送大家一句美國著名作家Maya Angelou的話:

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