分享行業投放經驗 怎樣做信息流優化師?

他是艾奇在線“明星優化師-專欄作者”
AdBright運營經理
擅長游戲、APP推廣的創新派優化師
投放過鎮魔曲、火影忍者、終結者2、荒野行動、知乎、BOSS直聘等多款熱門手游及APP產品 , 撰寫了獨到的手游行業方法論資料 。
他就是我們今天行業分享人——鐘潤陽老師 。 下面 , 就跟艾奇菌一起 , 來跟鐘潤陽老師聊聊他的行業投放經驗……
一、職場篇
1、你如何評價優化師這個職業?作為從業人員你的自身優勢在哪里?
在我看來優化師是一個 造夢的行業 , 不是嚴謹的算法邏輯 , 不是科學的數據當先 , 而是一個充滿探索和創造 , 把無數的場景碎片組合、拼接傳遞給消費者 , 在某種程度上我們 建立起品牌和用戶的溝通 , 直接卻充滿力量 。
論優勢 , 文科生的利好可能更大一些 , 因為對文字的偏好和處理能力 , 對網絡熱點的靈敏度 , 對用戶心理的感知能力相對會更強 。
優化師這個職業很適合初入職場 , 對互聯網或廣告營銷感興趣的新人 , 能讓人找到目標感和成就感 。
二、投放策略
2、針對你擅長的游戲、APP推廣 , 在創意策略上有何異同點?
相同點 , 一個是 考核 , 大多是 下載和激活 , 另一個是 思考路徑 , 都是先對產品進行分類再梳理共性和特性 。
不同點 , APP產品確定了功能屬性 , 使用人群畫像相對就有了 , 覆蓋面更廣 。 而游戲針對性更強 , 卡牌、策略類、角色扮演、休閑類都各有交疊和側重 。 那么 適用人群、文案風格、維度設置等就有所差異 。
3、新產品上線和有一定知名度的產品在投放上側重點分別是?
以手游為例 , 新游不擔心排重問題 , 可以精準定向并挖掘一切可以關聯的IP、熱點 , 并且嘗試的方向可以發散 , 不設限就有更多的可能性 。
舊游或者量極大的產品推廣紅利過后容易審美疲勞 , 可運用的創意點基本覆蓋 , 再加上和競品的區分等問題 , 最直接的方法是尋找新的功能點或內容形式 , 人物、場景都是挖掘點 , 多翻閱官網的更新記錄是個不錯的方法 。
4、素材創意的積累是很重要的 , 根據自身經驗分享下有哪些比較好的方式和方法?
可以總結為三點:訓練結構思維、保持記錄習慣、頭腦風暴 。
利用WOOP模型進行心理比對(WOOP:wish愿望 → outcome 結果→ obstacle 障礙→ plan 計劃) , 應用和游戲產品都是代入感和情感關聯較強的產品 , 素材制作上動圖和視頻效果更好 。
拿到產品先進行分類 , 對產品進行 興趣標簽 和 投放維度拆解  , 提煉試玩之后找出亮點 , 不僅自己要體驗還可以發動身邊的人給予體驗反饋 , 和行業愛好者進行交流 , 碰撞火花 , 也可以直接提供幾個文案讓行業群成員投票或者給予建議 。
5、從素材測試-正式上線-放量跑這個階段 , 優化師需要從哪些維度考量和切入?
測試前 , 體驗產品了解背景 , 和客戶及商務溝通可使用的素材內容及方向 , 了解KPI考核項、鏈接監測方式等問題 。
【分享行業投放經驗 怎樣做信息流優化師?】我個人習慣根據不同創意方向制作5條素材 , 再用討論優化總結出來的3個優質文案去匹配相同維度的素材進行測試 , 最后根據測試結果選擇最好的一條文案匹配對應素材上線 。
思考點:可以在產品、競品、關聯場景、使用場景、亮點和興趣點、人群設置等維度切入 。
6、轉化效果和預期有誤差的時候 , 可以怎么調整?
一般情況下存在誤差的原因在于 測試金額太小 , 放到大盤不足以支撐 , 那就需要根據現行比較好的素材進行補充優化 。
或是因為投放量極大以及前期推廣比較足 , 那就需要拓寬維度、增加創意 , 投放量級越大、行業小眾、重要營銷節點都會是成本增加的因素 , 所以才需要我們來實時反饋數據并進行復盤總結 。
三、行業趨勢
7、針對想要入行或轉崗的從業者 , 你有哪些好的建議?
根據我自身的從業經歷來說 , 互聯網行業是發展極其迅速且覆蓋面很廣的產業 , 廣告只是營銷發展的一個細分領域 , 如果你有足夠的好奇心和內驅力 , 想要得到認可得到發展 , 那么加入這個行業或者加入我們都是很好的選擇 。
保持平和的心態 , 做一個靠譜的人 , 縱使剛接觸的時候業績一般 , 專業水平有限也不能否定自己 , 始終相信夢想與現實縱使相隔山海 , 山海亦可平!

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