實操的4個核心邏輯一起給到你 傳統企業做私域必備5個決策

私域商業模式不清晰、尖端人才難尋、流程與組織設計難,怎么破?私域打法的核心邏輯有哪些?怎樣玩好“社群”這件事?接下來,我們一起學習來自一線的最新「私域提效方案」 。 01 如何理解私域商業我們先來講講,如何理解「私域商業」這回事兒 。 回顧一下近 20 年來私域商業業態的變遷:在 20 年前,商業主要還是「線下業態」為主 。 這時候,商家如果想要連接用戶,他們的成本來源主要是“物理阻力”,包括時間、空間等等 。 在 10 年前,電商平臺出現了,這其實從很大程度上解決了“物理阻力”;但是,這不代表著商家的阻力消失了,而是阻力變了,變成了「平臺的貨幣化率」 。 通俗點說,就是“平臺抽成” 。 今天,在任何的流量平臺,如果商家想觸達用戶,平臺幾乎都要收一定的費用,比如流量費、服務費、軟件使用費,或者是直接從交易額里抽成 。 這些「額外成本」,就攤薄了每個商家的利潤 。 現在大家熱衷于講“私域商業”,是因為它可以讓商家直接跟用戶建立連接 。 現在大家都想做私域,無非就是要平衡利弊 。 那么,在今天,或者說在私域商業里,商家的連接阻力是什么?是信任 。 首先私域有幾個非常吸引人的點: 1)高觸達 不管是朋友圈、視頻號、公眾號、企業微信、群聊等等的觸達方式,效率非常高 。 2)高復購 當一個用戶成為你的好友之后,其實 ta 就不存在“生命周期”的概念了 —— 除非人家把你刪了,否則 ta 永遠是你的用戶 。 在這種情況下,你要做的其實就是不斷通過各種手段提高復購 。 3)高利潤 在私域商業,沒有了電商平臺的連接阻力,意味著商家的成本下降了 。 假如一個成本 10 元的東西,你在淘寶賣 10.1 元,那你能賺 1 毛錢;但是,如果把這個東西放在微信里,也能賣 10.1 元,但這時候成本可能只有 9 元了 。 不要小瞧這一塊錢,它意味著你的利潤多了 10 倍 。 同時,因為私域是一個比較新的模式,所以現在大家也面臨著幾個痛點,比如商業模式不清晰、尖端人才難尋、流程與組織設計難等等 。 就這幾個問題,我給大家分享一個決策模型——決策金字塔 。

實操的4個核心邏輯一起給到你 傳統企業做私域必備5個決策

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這個模型是分五層的 。 第一個決策環節,是看看市場業態是否符合做私域玩法 。 在這個環節大家要思考的是,我所處的行業,它的銷售體系(線上直銷/有經銷商/線下銷售為主/……)是什么樣子的?行業內的交易習慣是怎樣的?我的用戶是誰,ta 們對私域是比較接受還是會比較排斥? 想清楚這些,才能計算出私域“連接的難度”以及“信任構建的成本” 。 第二個決策環節,就是想清楚自己做私域的「戰略和目標」,也就是“我想通過私域做什么” 。 有的商家會想,私域肯定為了營收,其實不見得 。 像剛剛鮑總說過,他們是用私域做服務,好的服務醫生品牌影響力;品牌影響力提升了,利潤提升是自然而然的事情 。 所以,我們一定要搞清楚做私域的「首要目標」到底是什么 。 再給大家舉個例子,之前有個做游戲的朋友,他們也會通過企業微信連接游戲用戶,也是做服務,沒有轉化環節的 。 第三個決策環節,是思考「人員和組織怎么安排」 。 比如,是否要針對私域建立一個新的部門,要試點哪些新玩法,或者要不要考慮用「中臺模式」來支撐,等等 。 說到中臺,可以跟大家透露一下,現在很多做私域的連鎖店,都傾向于設立一個中臺部門,來支持幾千家線下店的「線上運營」部分,像是云店、社群等東西,都有一個中臺團隊去構建的 。 最后,才是去考慮「運營策略」和「工具」 。 為什么今天要分享這個決策邏輯呢? 是因為,經常有用戶問我們,“你們的工具能不能用來玩我們的私域?” 一般我會讓他們先等等,不要著急用 。 因為,必須要先想清楚前面幾個問題,再來想用什么樣的工具,這樣才不會浪費時間和精力 。 02 私域打法的核心邏輯接下來,我們來聊聊私域的打法和核心邏輯 。 這個核心邏輯,理解起來也很簡單 。 我畫了一張象限圖,來輔助大家的理解 。
實操的4個核心邏輯一起給到你 傳統企業做私域必備5個決策

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這個象限的 X軸叫客單價,Y軸叫做消費頻次 。 按照這兩個維度,我們可以得到四個象限 。 第一象限是「較高客單價+高頻次」的品類,像美妝、超市、服飾這種 。 第二象限是「低客單價+高頻次」品類,像便利店、餐廳、餐飲等等 。 第四象限則是「高客單價+低頻次」品類,像藥店、美妝、珠寶、家居等等 。 為什么我要這樣分呢?因為,實際上私域只有兩種“打法”,一種是「一對多的服務」,一種叫「一對一的服務」 。 這兩種打法的選擇,基本可以看象限來劃分 。 比如,第二象限這種「低客單價+高頻次」的品類,就意味著用戶流量比較大 。 在這種情況下,你只能做「一對多的服務」 。 想做好一對多,必須要做好兩件事:第一,做好數字化;第二,做好流量的變現 。 所謂私域流量的“玩法”,基本也都是在第二象限實現的 。 再比如,第四象限是「高客單價+低頻次」,因此需要使用「一對一的服務」的打法 。 這種業態的每個用戶都很珍貴,客單價很高,消費頻次又比較低 。 只有做好信任,用戶才會在你這里下單,甚至復購 。 而第一象限則比較綜合,既有高頻低客單價的部分,也有低頻高客單價的部分 。 這個就需要大家去自己選擇 。 03 社群打法像零售、知識付費、餐飲行業,其實都特別適合用「社群玩法」 。 它的核心邏輯,其實就 4 個環節:獲客、蓄客、挖掘、成交 。

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