互聯網文案創新思維及寫作技巧( 五 )


那么“感覺”從何而來?有兩種基本決策模式:模式一,衡量利弊 。 模式二,基于身份認同來做決策 。
讓故事像病毒一樣瘋傳
《傳播:流行何以產生》一書的作者喬納.博格對“分享”這一個問題進行了研究,書中給出了實現病毒式傳播的六個法則:社交貨幣、促因、情感傾向、公眾、使用價值、故事 。 當然這六個法則也并不是相互獨立的 。 打個比方,一則具備故事性、能夠引發情感共鳴、能夠提升用戶正面社交形象,或者能夠在恰當的時間點占據用戶心智的文案,比起僅僅講了一個有趣故事的文案,當然更具備病毒式傳播的條件 。
【第六輯】滾蛋吧,那些干巴巴的東西
不是優秀短篇小說的段子不是好文案 。 好的段子手往往是一個優秀的文案 。 他們能夠創造出形式新奇、內容有趣、制作用心、有創意、娛樂化的文案,而且,有時候讓人在明知是廣告的情況下,仍然愿意期待、愿意并分享 。
很多人以為段子只是低俗的引人發笑的笑話,其實真正優秀的段子,一定能夠洞察人性、人生或者群體規律的,只是這種洞察往往有著逗比的表象,而這也是段子容易成為流行的重要原因 。
文案也可以按照這樣的公式來寫:洞察+逗比 。 這樣的段子有幾種創作方法:
方法一,預期違背 。 簡單來講就是顛覆讀者的慣性思維,讓讀者產生被戲耍的體驗,由此產生閱讀樂趣 。 其基本結構是:鋪墊+包袱 。 鋪墊是為了建立第一思路,引導讀者接受和默認第一思路所產生的相關邏輯 。 包袱是延伸出第二思路,突兀但合理地打破第一思路 。
打破第一思路的途徑有:聲東擊西、邏輯錯位、戲劇效果 。
制造逗比的效果,還可以試著向段子收學習運用“災難”的存在,同時又讓人們和“災難”保持著安全的距離,這時笑點就會產生 。 段子的題材往往就是一些比較慘的東西,如常見的丑哏,窮哏 。 這都是對“慘”的“幸災樂禍式”的自嘲或嘲諷 。
方法二,段子更常用的創作手法:出人意料的類比 。
還有一種制造笑點的方法叫“毀經典” 。 都是用一句吐槽,反轉了整個“經典”的邏輯,制造出笑料 。 為什么這一類“負能量”段子得以流行呢?從內容上看,比起“心靈雞湯”導致的天真、幻想、逃避與盲目樂觀,這一類“負能量”的文字反而更貼近生活的真相 。
要注意,槽點的選擇要遵循兩個規則:一是必須和經典的邏輯相反,二是文案的槽點要和產品掛鉤 。
段子很重要的特點是:內涵 。 它不是撓你的胳肢窩逗你笑,而是不說透,不說全,理由那些具有“通用密碼”的語言,給讀者腦補的空間和心神領會的樂趣 。
幽默解除戒心
消費者一般對廣告保有“戒心”,這是大多數人的心理定式,能夠突破這一心理定式的方法之一,就是幽默 。 但注意,不是為了幽默而幽默,目的不是為了讓人笑,而是為了銷售產品 。 另外,考慮到目標人群的禪意,還要注意把握幽默的分寸 。
寫一篇幽默的文案可以從哪些方面入手,最直接的方法就是:創作一篇打破心理預期的故事 。 可以按照以下步驟來:
情景(設置日?;膱鼍埃楣潱ㄔ谡5墓适轮胁迦氩缓侠淼那楣潱?
手法(重復或疊加)→講述(旁觀者的角度)→(出入意料,但又在情理之中) 。
那么如何挖掘沒有聯系的元素組合在一起呢,方式有:套用或改編、戲擬、拼貼、雙關、夸張、倒置(主客倒置、因果倒置)、
文案就像帶著鐐銬跳舞,還要把舞跳得漂亮 。 也就是說,急要嚴謹地提煉產品賣點,又要把這個賣點說的新奇有趣 。
消費自己,娛樂他人
馮侖說:“不會玩互聯網娛樂的企業,將來很難取悅年輕人” 。 互聯網娛樂怎么玩?就具體方式有這么幾種:努力自黑、保持機智、一玩到底 。
在娛樂化時代,文案要善于“娛樂他人”,認真你就輸了 。 利用用戶的心理角度來看:好奇心、看客心、表現心 。 做到兩個“不認真”:文案風格的“不認真”和文案立場的“不認真” 。
文案風格不認真,不是叫你亂來,而是用詞、文風輕松活潑一些,多些機智調侃 。
文案立場不認真,用戶不關心事情真相,文案也不必關心,只要有趣就行 。 因為用戶關心的只有兩件事:一是這里面的內容有沒有意思,而是這里面的人有沒有意思 。
【第七輯】在文字中找到強大的附著力
寫文案要跟隨時代
在當下這個價值多元化萌芽的時代,文案要抓住強大的主流價值觀和剛剛萌芽的多元化價值觀之間的“矛盾點”,換句話說,它要抓住大多數年輕人的“痛點”:對價值觀認同感的強烈需求 。

推薦閱讀