暴雪如何失去DOTA

RTS成就了暴雪,但暴雪卻背叛了RTS 。
這幾年的暴雪,就像是被下了降頭一般昏招不斷 。
售價168元的《魔獸爭霸3重制版》,就像是一場精心包裝的詐騙,把所有老粉絲的最后一點情懷榨干 。
然而玩家的怒火尚未平息,他們又宣布《星際爭霸2》停止付費內容的更新工作,從事實上判了這款游戲的死刑 。
雖說走下神壇的RTS正在成為游戲界的落日黃昏,可萬萬沒有想到依靠《魔獸爭霸》和《星際爭霸》起家的暴雪,居然也放棄了RTS 。讓人忍不住想感嘆,“臣等正欲決死戰,陛下何故先投降?”
種種場景,不禁讓人聯想起許多年前,日常“要火”的《風暴英雄》突然慘遭暴雪背刺的那天 。
不過萬幸的是,今天一則好消息傳來,竟然還有一群理想主義者選擇為了RTS的夢想去做自己喜歡的游戲——而他們,正是來自暴雪 。
用RTS,反擊暴雪
實話實話,這些年的暴雪,過得并不算太平 。

早先被曝出大批員工相繼走出,甚至不乏許多元老級人物,比如暴雪的創始人兼前CEO麥克·莫漢(Mike Morhaime)就在其中 。
而就在昨天,暴雪又鄭重其事地發布一條公告,稱暴雪嘉年華因為受“疫情”影響而被迫取消——雖然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺錢連手游都做了兩年多的暴雪,今年很可能拿不出什么像樣的東西 。
正所謂屋漏偏逢連夜雨,還沒等暴雪緩過勁來,創始人麥克·莫漢今天又跳出來從背后給了他們狠狠一刀 。
因為今天,多位前暴雪核心員工組建的新公司“冰霜巨人”宣布,將由Epic以及邁克·莫漢成立的工作室Dreamhaven(夢想天堂)聯合開發旗下RTS!
據介紹,基于虛幻引擎5打造的這款RTS,除了有多位《魔獸爭霸3》等項目的資深開發者參與外,邁克·莫漢和前《星際爭霸2》《風暴英雄》游戲總監Dustin Browder等人都將提供支持 。
消息一出,輿論的評價立刻呈現兩極分化:支持者認為,邁克·莫漢將帶領RTS再一次走向輝煌,讓暴雪為自己近年來的錯誤決策后悔;另一派則認為,包括手游在內等快餐游戲當道的今天,新手練習成本高,觀賞性相對較弱的RTS,很難看到出路 。
但在理想主義者面前,看似不可能的事情也要去試一試,就比如邁克·莫漢和冰霜巨人的同僚們 。
因為RTS,他選擇離開

回首2018年,表面上那時的邁克·莫漢還尚未離開暴雪,依然是這家公司名義上的掌舵人 。但事實卻是,這位從只有三張桌子的狹窄辦公室,一手將暴雪帶成業內巨頭的傳奇人物,早已經在無形中被董事會架空 。
原因很簡單,邁克·莫漢實在是太喜歡RTS游戲,動視暴雪高層對他將大量資源傾斜在《星際爭霸2》上表示極為不滿 。
畢竟在那時,《爐石傳說》和《守望先鋒》才是暴雪最大的現金牛,“沒有理由在《星際爭霸》這種沒人玩的東西上浪費時間” 。這似乎也就能解釋,為何《魔獸爭霸3重制版》在暴雪嘉年華首次亮相的狀態,和后來成品的差距會如此之大 。
有理由相信,當年在嘉年華上放出的宣傳片,可能才是邁克·莫漢本人對《魔獸爭霸3重制版》的真正設想 ??上救松形吹鹊接螒虬l售——甚至沒等到正式公開,就宣告離開這家凝聚了自己一輩子心血的公司 。
此時,距離他與好友推出暴雪第一個爆款游戲《魔獸爭霸》,已經過去了26年之久 。
雖然在邁克·莫漢離開暴雪的時候,玩家們大多在拍手稱快,認為是他把大半個暴雪全投進《風暴英雄》豪賭,導致這家公司的研發能力逐年下滑 。甚至還有人,將《魔獸世界》的每況愈下,也歸咎于他 。
但看到如今的暴雪,對待旗下兩大RTS作品IP近乎敷衍的態度,粉絲們又不由得懷念起當初,那個暴雪為了玩家反饋而不惜一切打磨游戲的時代 。
很多人和事,往往要到了失去的時候,才知道珍惜 。
RTS死了,但又沒完全死
RTS真的被時代淘汰了嗎?
如果放眼整個市場大環境,事實也確實如此 。近幾年來,但凡和RTS沾點關系的游戲,基本都和我們印象中的玩法大相徑庭 。比如《英雄連》《全面戰爭》《戰爭游戲》,基本上都在弱化或徹底摒棄運營層面,大幅強化戰斗層面 。

更不可思議的是是,連EA都放棄了開發一半的《將軍2》,宣布取消后續全部計劃 。要知道,EA最喜歡拿個半成品出來賣錢,然后演一出“管殺不管埋”的戲碼 。
【暴雪如何失去DOTA】畢竟,生活和節奏越來越快的當下,沒人愿意再耗費大量學習成本去玩游戲 。面對市場大環境,拳頭都知道《英雄聯盟》這種快餐游戲都要弱化“枯燥乏味”的對線期,不斷用更激烈的戰斗刺激玩家的腎上腺素 。

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