暴雪如何失去DOTA( 二 )


有人玩游戲是因為無聊,還有人玩游戲是因為熱愛 。
所以,RTS還沒有死,RTS還有一群衷心的粉絲苦苦守候 。
就像是邁克·莫漢和冰爽巨人工作室一樣,他們做游戲也不完全是因為錢 。為了制作這款全新的RTS游戲,這群人從去年10月份開始,分別從Bitkraft Ventures、拳頭等公司籌集了470萬美元,可這依然是杯水車薪 。
直到這一次,在邁克·莫漢的牽頭下,Epic選擇加入這個看似不可能完成的項目,并為其提供技術和資金支持,幫助游戲進行測試、反饋游戲效果 。從目前的反饋來看,這款尚在開發的新作,幾乎可以看作是《星際爭霸》的精神續作,不論玩法、畫面還是操作體驗,都繼承了前輩的精髓 。
現實或許是殘酷的,但理念主義者也值得我們尊重,至少他們倒在追求夢想的道路上 。
說實話,事到如今還能下決心堅持做RTS,也只有四個字送上——
謝謝你們 。
RTS之爭,是藝術與資本的角力
1991年,邁克·莫漢和自己的好友創辦了SiliconSynapse(硅與神經鍵)公司,那時因為開發棋類小游戲賺到第一桶金而欣喜若狂 。
2021年,親手創造了暴雪王朝的邁克·莫漢,現在居然要從暴雪CEO的位置上“退休”,重新成立新工作室才能去做自己熱愛的RTS 。
這個世界,有些時候真的是太有意思 。
暴雪放棄了自己賴以成名的RTS,我們很難去評述其是對是錯,這艘巨輪也尚未到需要蓋棺定論的地步 。畢竟,資本天生逐利且厭惡風險,而夢想和藝術恰恰要在未知領域去探索可能性 。
這是藝術工作者和資本,永遠無解的矛盾 。但與此同時,二者的利益又必須綁定在一起,因為商品需要藝術家提高其價值,藝術家又需要資本提供資源來維持創作能力 。
說得通俗一點就是,銅臭味固然難聞,但銅臭也讓你有了實現理想的機會 。因為不是每一家公司,都有任天堂那樣的好運氣 。
或許邁克·莫漢將自己的新公司命名為“夢想天堂”,便是希望夢想能不被叨擾 。
也正因為如此,即便是這次邁克·莫漢與冰爽巨人工作室大獲成功,用這款全新的RTS親手埋葬了他們曾經熱愛的暴雪 。那么這家新公司,很可能也會逐漸成為下一個“暴雪”,站在夢想與現實的十字路口 。
希望在那個時候,他們終究能做出正確的選擇 。
這里是八號避難所,每天為你帶來主機圈、網游圈、電競圈有價值的深度內容和更犀利的吐槽 。如果你覺得我們還不錯,請關注我們!謝謝你這么好看,還愿意讀我們的文章 。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助 。

推薦閱讀