簡述情感化設計的三個層次是什么 情感化設計的意義

情感 , 是人所產生的一種態度體驗 。用戶在日常的產品體驗過程中 , 會產生一定的情感和喜好 , 相應的 , 產品也可以在設計層喚起用戶的情感 , 影響用戶認知 , 進而引導用戶行為的發生 , 這就是情感化設計 。那么 , 產品應該如何做好情感化設計呢?

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自從諾曼在《情感化設計》一書中提出了設計的3個層次 , 基本上所有情感化設計的文章都離不開本能層、行為層和反思層的設計 。
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圖1情感化設計的3個層次
那為什么情感化設計跟這3個層次相關 , 設計師為什么要關注情感化設計?以及設計師該如何進行情感化設計呢?今天我們就一起來聊一聊情感化設計的底層邏輯 , 設計的流程和方法 。
一、What | 什么是情感化設計?要了解情感化設計 , 我們需要先了解情感 , 以下是情感在《心理學大辭典》中的定義:
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圖2情感的定義
情感是人對客觀事物是否滿足自己需要而產生的態度體驗 。
通俗來講 , 情感是人對外界客觀事物的一種主觀生理反應 , 由我們的需要和期望決定 。當我們的需要和期望得到滿足時 , 就會產生愉快、喜愛的情感 , 反之 , 就會覺得厭倦、甚至憤怒 。
前面提到情感是一種態度體驗 , 那態度又是什么呢?
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圖3態度的定義
態度是個體對特定對象(人、觀念、情感或者事件等)所持有的穩定的心理傾向 , 這種心理傾向蘊含著個體的主觀評價以及由此產生的行為傾向性 。
看到這個定義 , 相信敏感的交互設計師們 , 馬上就能夠覺察到態度的重要性了 。交互設計的本質是對人行為的設計 , 所以一切跟用戶行為相關的知識 , 我們都需要盡可能多的關注和掌握 。
心理學家邁爾斯提出態度涉及到3個維度 , 分別是:認知、情感和行為傾向 。
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圖4態度的構成
  1. 認知因素就是指個人對態度對象的主觀評價 。
  2. 情感因素就是指個人對態度對象的情感體驗 。
  3. 行為傾向因素就是指個人對態度對象的默認行為反應 。
我將三者的關系按照福格行為模型梳理如下:
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圖5態度與行為的關系
  • 認知包含感覺 , 感覺中就有接收到的提示信息Prompt;
  • 情感包含好惡 , 而好惡是用戶行為的重要動機Motivation 。
  • 認知產生情感 , 情感影響認知 , 二者密不可分 , 共同決定了用戶的行為傾向 , 外加用戶本身的執行能力Ability , 就會導致行為Behavior的發生 。
    不管是顏值正義還是體驗經濟 , 都是在試圖喚起用戶的情感 , 因為我們人類多數時候的決策都是非理性的 , 所以情感的喚醒對于促進我們行為的發生非常有效 。
    這就是情感化設計的底層邏輯:通過喚起用戶情感 , 影響和改變用戶認知 , 形成特定的行為傾向 , 從而促進用戶行為的發生 。
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    圖6情感影響行為的案例
    比如:我想下載一個網頁視頻 , 找了好幾個網頁都沒有下載功能 , 好不容易找到一個有下載功能的 , 點擊了還沒有反饋 。最后用vivo瀏覽器打開 , 一鍵就完成了視頻下載 , 下載成功的興奮感(情感) , 讓我覺得vivo瀏覽器實在是太方便了(認知) , 所以如果以后需要下載網頁視頻(場景) , 我都會直接用vivo瀏覽器來下載(行為) 。

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