什么是設計產品 產品設計的四重境界?


什么是設計產品 產品設計的四重境界?

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最近翻看之前的資料,其中有一份幾年前的PPT,勾起了我對往事的回憶 。
團隊當時的產品上線兩年,數據還行,但是商業化做的不好,變現能力不強,嘗試了各種方式無法突破 。于是決定重新開一條產品線,定位為面向球迷的社交產品 。如今翻出來的這份PPT,是我在項目啟動會上講的 。其中有個章節是我對產品設計的歸納,覺得有點意思,分享給大家 。
前文說過我們做了兩年的產品也是一款面向球迷的APP,我們當時做了很多功能:新聞、競猜、商城、球迷圈、約球、游戲、直播等等,彼時市面上主流的球迷產品有的功能,我們幾乎都有,而且是融各家之所長 。
這樣做的結果可想而知,逃不過的二八法則,大部分用戶每天上來看看新聞,有比賽的時候看看直播、聊兩句 。買球票還算個剛需,但也僅僅是球票的銷量還行 。
新的產品我們希望能換個思路,所以我提出“做產品是做人性,而不是做功能” 。具體來講,產品設計可以分為四重境界 。
一、抄得像
什么是設計產品 產品設計的四重境界?

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五官都不像的核雕在市場上大約幾元錢一顆 。
作為非大廠的產品,我們接到需求后會第一時間去市場找競品,看看頭部怎么搞 。
先畫站點地圖,然后梳理流程,最后把截屏放axure里,照著畫 。但這個過程并沒有那么容易,因為不可能完全照著抄,因為還要考慮自己的產品特性,考慮分版本,考慮技術實現成本等,這幾點其實挺難把握的,搞不好就抄了個四不像 。大家有沒有被老板罵過“抄都不會抄”,反正我是被這樣罵過 。
最近三四年做B端比較多,我對“抄”的感受又有了進一步加深,在接觸到一些剛入行的伙伴時,發現大家接到新需求后,上來就跟業務聊,梳理邏輯,畫原型 。
我不太建議這樣做,因為這個時候往往業務人員也不清楚他想要啥,或者業務人員想要的也并非最佳解決方案,而我們作為產品可能也沒那么懂業務,或者受當時認知的局限,考慮的不那么充分 。這樣導致最終上線的產品,往往就是線下業務流的線上版,很多時候不僅不能帶來方便,反而讓一線人員更加麻煩 。
我的建議是在接到新需求后,先做競品分析,換句話說是“看看別人怎么做” 。然后帶著自己的理解和認識再和業務聊,最后討論出最佳方案 。
當然這里面還有B端產品和C端產品的差異,B端產品用戶調研易,競品調研難;C端產品用戶調研難,競品調研易 。但無論B還是C我建議競品調研先于用戶調研 。
綜上,想要“抄得像”,至少要過四關,第一、知道去找競品,第二、能夠找到競品,第三、會做競品調研,第四、能夠做好本地化 。
通過我對身邊產品經理的觀察,如果你能夠“抄的像”,已經擊敗了80%的產品經理 。
五官正常的核雕,能夠賣到幾十元一顆 。
二、有情緒比“抄得像”更高級一級是“有情緒”,什么是有情緒呢?我在上文中就用了這個技巧:“如果你能夠‘抄得像’,已經擊敗了80%的產品經理”,不知道當你看到這句話時,是否會有一些正面或負面的情緒,認同或鄙視的心態,如果有就說明我成功 。
大家一定記得360的經典開機提示吧,“你的開機速度擊敗了99%的電腦”,看著多爽?。?br /> 我在做數據平臺時也用到了這個技巧,我們當時做了一套手機端的數據看板,給每個大區、片區的負責人推送日報數據 。一開始就是簡單的數據展示,后來我們又增加了“您擊敗了多少個大區、片區”的提示,再配上一些表情,就更能帶動情緒了 。
大家可能要問,“這有毛用!”,其實利用情緒能做很多事情,比如我們為數據比較差的大區、片區,加上課程、新功能的引導,“您的排名不太理想,隔壁已經悄悄超過你了,看看他們是怎么做的!” 。我們做的是內部產品,這樣做可以為新功能引流,但如果是面向市場的saas產品,這就是真金白銀的增值服務啦!
值得一提的是,電影導演特別擅長調動觀眾的情緒,有興趣的朋友可以研究一下 。
帶著情緒的核雕,一顆能賣到百元以上
三、有性格再高級一點是“有性格”,或者“有個性”、“有情感” 。舉個例子,快樂是一種情緒 ??煽诳蓸贰M豆、麥當勞都能給我們快樂 。
什么是設計產品 產品設計的四重境界?

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