信息繭房經典案例 信息繭房

編輯導語:信息繭房是指人們關注的信息領域會習慣性地被自己的興趣所引導,從而將自己的生活桎梏于像蠶繭一般的“繭房”中的現象 ?,F如今,人們的生活在信息繭房中,線下接觸同一類圈子,線上大數據推送相類似的文章 。這不是一個好的現象,如何擺脫信息繭房,如何“破圈”,本篇文章作者將告訴你答案,快來閱讀吧!

信息繭房經典案例  信息繭房

文章插圖
“下次只能光看不點了,我才夾一筷子,給我推送一桌子” 。
早上好王先生:您的體溫是38.3攝氏度,體溫不正常建議去醫院檢查;昨天晚上您睡6個小時35分鐘,當中醒來3次;其中深度睡眠時間2個小時30分鐘,最近注意各項指標…….
上述聲音來自我家智能管控系統和手環的反饋,好像把我生活安排的明明白白,又竊喜又憂愁,為什么?
竊喜的是我可以隨時知道身體數據,及時調整狀態;憂愁的是“我對智能系統的依賴慢慢喪某些大腦能力”,事情只是如此簡單嗎?不是的 。
如果我告訴你,除書和電影外,我們的職業和人生選擇都被塞進可被預知的黑匣子中,你會相信嗎?也許多數人都這句話有些茫然,不妨來具體下:不僅是青年,現在的老人和孩子在閑暇時都喜歡抱著手機刷個不停,形容難聽點是“像中毒了一樣” 。
大量的信息流平臺正在通過算法偏好來迎合我們,向自身投喂相似的內容,它會造成什么呢?
一方面會讓自身固定在某個信息圈子中難以逃出,它持續強化你對某些問題的看法,最后形成價值觀 。
另一方面信息堆積越多,注意力就難以集中在那些復雜的問題上,造成判斷力下降,怎么辦?
除此外,身邊的一切智能設備仿佛也都在嘗試主動為你“提供服務”,這不是壞事;但有一些會讓我們在不知覺中陷入信息繭房,不妨重新認識下它 。
一、信息繭房我們先來看看它的由來 。
2001年美國學者凱斯·桑斯坦(Cass R. Sunstein)在《信息烏托邦——眾人如何生產知識》中提出此概念,并針對內容做出分析和討論,具體指:
人們的信息領域會習慣地被自身的興趣所引導,從而將生活桎梏于像蠶絲般一樣的「繭房」中的現象 。
這個詞匯的源頭可以追溯到一本新聞傳播***考研必讀的書籍,美國計算機科學家、麻省理工學院教授,尼葛洛龐帝的《數字化生存》,它為什么這么厲害呢?
要知道,20世紀90年代中后期,中國開始興起互聯網創業大潮,年輕的互聯網創業者們紛紛有感機遇來臨,但對能否把握住這份機遇卻心存忐忑,它的出現猶如“盲人指路”,被奉為互聯網時代的「指路圣經」 。
令人驚訝的是:25年后的今天在打開書中多半描述已經成為現實,主要圍繞三個階段的預言:
1. 之一階段我想,上過初中三年級的人應該都熟悉,在化學中原子是變化中最小的微粒;如果你不懂沒關系,可以用文科的方式理解:世界萬物都是由原子構成,原子組合后構成分子,分子就像瓦磚,堆成各種物質 。
它也是人類最經典且使用最廣泛的基礎假設,用來精準的解釋物理學中的力學,熱力學、光學、量子學等多方面的問題,甚至還能解釋自然科學中的生物學等等 。
而尼葛洛龐帝看來,上世紀90年代,大多數信息都是以「原子」的形式呈現,例如:錄像帶、雜志、報紙、和書籍,長期以來大家對此也習以為常 。
但隨著計算機技術的發展,即時的電子數據傳輸就會成為主流的傳播方式,我們進而進入比特(binary digit,簡稱BIT)組成的世界 。
原因在于信息是最小單位,它沒有重量能以光速方式快速傳播,并且無成本拷貝并不會被區域所隔 。
這種新的方式能幫助信息擺脫時空的限制,成為全球共享資源,為各個領域的發展帶來便利,同時也能促進互聯網和計算機的普及 。
2. 第二階段在上世紀90年代美國計算機學界還是程序設計語言、操作系統和 *** 協議天下時,尼葛洛龐帝召集一幫各領域專家創立家「媒體實驗室」的機構,聚焦研究人機互動 。
當時人們把計算機研究重點主要放在“人如何使用它”并沒有關注“如何和計算機更好相處” 。
而基于此問題,他又提出新的概念為“計算機設計需要人性化界面、此界面應該是使用人 *** 模式”,什么意思呢?
電腦界面必須像你的管家助手那樣能夠認識你,了解你的愛好、品位、傾向與需求;甚至還要知曉你的社交朋友圈、理解你的表達語言和肢體動作 。

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