俠客風云傳武功獲得方法,俠客風云傳武功大全( 四 )


順帶一提師叔教的摧魂腐心掌,這就是個傻逼技能,還不如有連擊的逍遙拳法厲害;進階的九陰龍爪功也沒有本門的進階天山六陽掌強 。背叛師門拋掉操守,就教了這兩個垃圾,我感覺師叔在侮辱我的智商
我只能對師叔說你要感謝這游戲自由度還是不夠高,不然我當時就打死你
三流武學雖然在這里被劃分為三流武學,但并不是說他們沒有用處,畢竟就連一條內褲一張衛生巾也有它自己的用處 。
而是說當你用三流武學的時候,你很難體會到用一流和二流武學時所具有的那種摧枯拉朽的感覺 。如果只是要求過關取勝,那么三流里的很多武功也是游刃有余的 。
論外級武學
小李飛刀
第一式鎖定,獲得buff必然命中+閃避,0傷害,重復使用等同于空過回合
第二式出刀,高攻擊加成+無視+破綻(debuff,使目標受暴擊率加倍)
暗器類的武器傷害比琴類更低,因此小李飛刀的第二式傷害和獨孤九劍第二式是很接近的,比九劍第一式高了些許,可以說沒什么爆發優勢
重點來了
小李飛刀是不存在普通攻擊的,它必須要等待第二式的cd(1回合)好了后才能再次攻擊
平時你用小李飛刀時攻擊后要掛機一回合;而當你配了殘花寶典觸發連斬效果后,你現在可以掛機兩!回!合!
《俠客風云傳》4個隱藏武功是什么?:

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隱藏武學:無敵極限流,杜康雞神功
隱藏內功:九陽神功,凌波微步
《俠客風云傳》S級武學,第一是無敵極限流,毋庸置疑,目前最強的武學,這招即使不組合,已經可以輕松地獨步天下 。1式和2式都是0CD,3式是每個回合可以用一次 。
1-2式清小怪,3式殺BOSS 。打BOSS比野球拳更厲害,對敵方隨機造成血量上限百分比的傷害,而且這部分傷害不會受到反彈,野球拳會出現打得太多被彈死的情況 。超快的CD,殺BOSS驚人的傷害,逆天的技能狀態,內功按喜好搭配,推薦:殘花、洗髓經
《俠客風云傳》劍圣的成名絕技——幽冥十三式
武器搭配太乙刀劍,內功用北冥神功,起手第3式閻王落筆,群攻,心劍,玩家可以一直用1技能刷連斬 。只用這一招,就可以打通各種難度 。
但要注意的是因為十三式殺BOSS的能力不是很強,而且雙武沒有左右互搏,沒有連擊,只靠這一下,如果秒不了人,連斬就斷了 。這一招雖然整體作用高,但是輸出較低 。
俠客風云傳武功招式大全:
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首先,每個武功都有一個特殊屬性加成,比如野球拳對應耳功,六脈神劍對應內功 。只有這一個系數是乘法疊加,其他都是加法疊加 。那么武功的加成系數是怎么樣的呢?小編就這個問題分析了一下,今天給大家帶來的是俠客風云傳武功大全,武功加成系數分析的文章 。
以野球拳第一招為例,野球拳第一招版面的平均攻擊是550,耳功加成系數是0.5,那算下來就是825,假設人物的攻擊是1000,那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825,這個數就是基礎數,后面實戰或是天賦的加系都是以這個數為基準 。
500點實戰的加成系數為0.5,500點武學的加成系數為0.25,所以加上實戰和武學的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。
下面說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成系數都是0.6,好感度總和最大為2000 。也就是說你只需要20個生死之交就可以達到最大值,每個生死之交的加成系數為0.03 。當然女性角色是不到20個的,所以風流倜儻攻擊加成遜于臭味相投 。
帶頭大哥加成系數與實戰相同,500點為0.5 。
再說說心如蛇蝎和俠義心腸這兩個天賦,這兩個天賦都是以50德道為基準+-50,當你選擇心如蛇蝎,你0道德時攻擊加成為0.25,當你100道德時為-0.25,俠義心腸的結果剛剛相反 。所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,加成系數都是0.25 。
我現在就以上面的基礎數為標準,假設選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實戰和武學都是滿的 。
那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。
我再貼個別的論壇看來的所有武功的特殊屬性,以便套用 。
逍遙拳法 軟功 40
野球拳 耳功 50
天山六陽掌 拳法 15
醉拳 酒藝 25
催魂腐心掌 毒術 30
拜月七絕 內功 40
降龍十八掌 硬功 35
如來九印 道德 30
一陽指 醫術 30
九陰龍爪功 毒術 50
飛瀑連環指 眼功 35

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