俠客風云傳武功獲得方法,俠客風云傳武功大全( 三 )


同時連擊后也可以再觸發連擊,因此連擊對當輪攻擊的輸出提升為0.375+0.3750.375+0.3750.3750.375........
可以看出是一個等比例數列,那么根據我中學時學到的等比例數列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),這里a1=0.375,q=0.375,n取無窮大,最后結果應該是0.375/(1-0.375)=0.6
也就是說,搏擊大師天賦下,有連擊對于當輪招式的輸出提升為60%,這很大程度上彌補了拳掌指類武功沒有武器加成的損失
由于連擊不觸發的情況下會累積到下一輪,所以連擊對招式的提升總的來說比這個更高,但我不知道這部分的提升該怎么算,作為一個文科生,我只能說已經盡力了哭笑
算上連擊的加成,六脈神劍第一式的傷害比情意七劍第一式的要差一點點,但基本上處于同級,第二式的大范圍aoe在能確保觸發連斬的情況下也不錯
但六脈沒有劃分進一流武學,是因為一下幾個弊端
1.連擊的觸發要看臉,傷害不穩定 。實戰里經常會出現連擊沒觸發,本來按期望能打死的人沒死,這回合只好結束的情況,這就違背了一流武學里”穩定性高傷害“的要求
2.連擊和連斬的效果有沖突,即使同時觸發了連擊和連斬,人物也只能行動一次,這也就意味著連擊的實際利用率是注定會低于它的觸發率的
3.六脈的耗藍是一大問題,武林盟主線還好,龍王線最后一戰就會因為敵人太多,導致即使有9000+內力依然能打空的情況,使得六脈必須要通過嗑藥解決內力續航問題,也就是存在空過一回合的可能
所以六脈神劍的地位算是一個介于一流和二流武學之間,比一流的九劍和七劍感覺差了些意思,但在二流里可以算頂級水平
野球拳
野球拳是標準的二流武學定位,第二式逆天爆發五人可及,但第一式只有內傷,既沒有無視也沒有連擊,兼之拳掌類沒有武器加成,使得第一式只能用傷害感人來形容——面對高防御的敵人,即使是觸發了左右互搏的情況下,它的傷害也沒有九劍強,更不要說左右互搏沒有觸發的時候了 。
降龍十八掌
降龍十八掌有aoe、雙左右互搏以及招式自身的高攻擊加成,但沒有無視,因此它在面對雜兵時表現還可以,面對高防御的敵人時則顯得平平無奇 。比起野球拳實在是差了些水準 。說到爆發,其實也并不比九劍或七劍的平砍高多少 。
他其實和六脈神劍有些類似,比上不足比下有余,考慮到降龍比起三流武學還是具有明顯的優越性,因此把它歸類為二流武學 。
風神腿法
風神腿法有個值得一提的地方,就是它第一式里的[連踢]效果,連踢是連擊的強化版,每次攻擊有40%的連踢幾率,配上搏擊大師的50%提升,就是60%的連踢幾率
根據之前對連擊的分析,可以得出連踢對當輪招式的輸出提升為0.6/(1-0.6)=1.5,也就是足足150%的提升
這就是為什么看似平平無奇的風神腿法可以躋身二流武學的原因,它的傷害期望是攻擊時面板數字的2.5倍……
但是由于風神腿法只有連踢沒有無視,并且腿法也沒有武器加成,所以它在面度高防目標時的傷害也不如一流武學
而且風神腿法和六脈神劍有類似的問題:不穩定、連踢和連斬沖突
總的來說,風神腿法和六脈神劍類似,并不是因為爆發高而屬于二流武學(如果你說你是歐洲人一回合連踢五六下那爆發還是很高的……),而是因為有著一流武學的特色,但傷害上不足以成為一流武學,所以降級為二流的 。
在二流武學里,風神腿法比六脈和野球拳的實戰表現差一些,但按照傷害期望來說比降龍十八掌要強(如果你是我這樣的非洲玩家,沒buff的時候每回合穩定踢一下,那還是用降龍十八掌吧……)
三流武學
三流武學就不具體分析了,這里只寬泛的說一說
逍遙拳法、天山六陽掌等有連擊缺無視,自身攻擊加成較低、傷害比一流武學差距明顯;連擊觸發了也只能和別人的普通攻擊傷害持平,自然是沒什么爆發的,因此也沒有進二流的資格,固最后歸為三流
琴類的三個曲子有無視,但自身攻擊加成較低,琴類武器傷害也較低,雖然有aoe,但如之前所說,有連斬的情況下aoe的效果也并不是那么重要 。以我的人物為例,琴招里帶無視效果的攻擊也只能打2700-2800左右的血,比一流武學差的太遠;又缺爆發,因此也歸為三流
有一個曲子的第一招是無視+識破,識破據說是個加暴擊幾率的buff,但目前似乎有bug,并沒有實際生效
有點穴效果的房玄齡碑、有聚氣效果的逍遙劍法、有閃避的醉拳、有群體內傷的如來神掌等等等等,都如上文評級基調所說,在霸道的傷害面前,這些都是雕蟲小技而已

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