武林群俠傳完美存檔 武林群俠傳存檔( 二 )


亦或者是一個簡簡單單的“死”字 。

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這自然可以稱為一種結局 。但迅速的“重新開始”,還是對你說,這里你必須戰勝敵人,才能看到后續的劇情 。你必須足夠強大,強大到遇到任何可怕的敵人,你都必須勝利,才能夠前進下去,因為你是游戲的主角 。
可《武林群俠傳》里的你,只是你自己的主角,你或許只有在這款游戲中才能發現——身為一個主角,竟然可以如此路人 。
你可以在學習技藝時失敗,可以在和酒肉和尚對打時被揍得鼻青臉腫,最后,回谷療傷 。
也可以在獨自面對四大惡人“嫖”時,被打得生活不能自理,然后,大師兄 谷月軒理所當然的出現為你兜底 。
你更可以在師父派遣你到達杭州或者成都時,四處游山玩水,完全沒發現在平和外表下隱藏的潛在危機 。
日子一天天過去,你會覺得反正我還沒死,總有一天會天降奇遇,達成最后完美的結局 。
天將降大任于是人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能 。
畢竟許多其他游戲,即使你再怎么菜,也是可以看到結局的 。
前期這么多的失敗,只是為了讓后續的故事更好看吧......這么躺著也挺舒服的 。
在進入大地圖限期的三十天時,仍是一頭霧水,三大門派?
武當要三樣救命的藥,這該去哪里找?少林寺要迦藍經和一個叛逃的和尚,他們又是誰?
丐幫?我從來沒見過丐幫啊,這游戲里不就那個叫逍遙的乞丐是丐幫的嗎?
渾渾噩噩跑了28天,最后毫無建樹 。決定回旅店睡覺,畢竟還有師父和大師兄兜底 。
車到山前必有路,一定會有辦法的 。
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然后,便是這個慘死于天龍教教眾圍毆之下的結局 。連屢次救了自己的大師兄谷月軒,和對自己有再造之恩的無瑕子都慘死于魔教之手 。
原來,先前的一次次失敗,只是給了玩家一個“我反正不會死的幻覺” 。當我之一次學會放棄時,就已經要為最后這個結局去買單了 。
那時,我的思路也很簡單 。既然最后的戰斗有兩場(實際上是三場,我死于第二場),大地圖的任務又那么難,那么我只要鍛煉好武功,把這些家伙全部打敗 。最后和師父他們一起反攻天龍教,不就行了嗎?
穿上更好的鎧甲,鍛造出最強的“傲天神劍”,苦練“天子劍法” 。來到了最終的對決日 。
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換來的卻是師父因荊棘(二師兄)背叛逍遙派,覺得自己教出了這么個徒弟,愧對“逍遙派”的列祖列宗,而揮掌拍碎自己腦袋的結局 。
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那時,才感覺到身為一介武夫,自己的力量究竟是多么渺小 。
想憑借一己之力,反攻天龍教,那不過是自不量力的癡心妄想 。
在這款游戲中,我不再是那個世界瀕臨毀滅,一人一劍就能斬殺魔王的人 。
想要達成好結局,則必須要團結所有一切可以團結的力量,雖然我并不喜歡這一群散沙 。
也正是在這個時候,我發現失敗的磨煉,給予的并不是游戲中的東方未明 。
它的目標直指玩家——這個唯一能引導東方未明的人 。
想要真正的成為主角,在虛擬的世界中達成完美的人生,一切依托的卻都是前世失敗的記憶 。
當你重新開始游戲時,什么都繼承不了——唯有自己的經驗,才是斬斷前路荊棘的快刀 。
這樣的設計,頗有那么一點肉鴿類游戲的意思了 。
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三,苦后回甘,與豐富的細節
我是真正經歷過3次乞丐結局的人 。能感受到這個游戲給我帶來的全部快樂,正得益于那個時候的 *** 并不發達,游戲資源并不豐富 。
我能在僅有的游戲中投入大量的時間 。而《武林群俠傳》也的確對得起玩家的投入 。
因為即使進行4周目游戲,而且全部走的盟主線,只要你沒看攻略,你仍然能發現“新”的東西 。
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在后來幾周目的游戲中,我慢慢發現,在杭州之中竟然隱藏著“丐幫救將軍”的劇情 。大地圖里的丐幫,竟然一直龜縮在這里 。
原來青城派那個不肯幫我的紅衣掌門,早已在成都時,就和天龍教的長老有所勾結 。

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