武林群俠傳完美存檔 武林群俠傳存檔( 四 )



武林群俠傳完美存檔  武林群俠傳存檔

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五,松散的人設,廣闊的世界
我很喜歡老武林的人設 。
沒有什么身份背景的主角 。
痞中帶點好,奪了佛劍魔刀后,一念之差,徹底走向邪路的荊棘 。
溫文爾雅,純好人一枚,但是好感度不夠高,也絕不帶你去打黑風寨的大師兄谷月軒 。
壞的人帶一點好,好的人也有很私心的地方 。
最關鍵的是,一切額外的“加戲”,都需要你努力的爭取,為了出人頭地,你必須和師父,師兄弟甚至老胡打好關系 。
大家來自五湖四海,英雄不問出處,能不能混好全靠腦子機不機靈,夠不夠上進努力 。
但到了《俠客風云傳》,可能是為了使一部分熱衷這款游戲的粉絲所喜歡的角色逆天改命,游戲人物的背景被加了太多的戲 。
他是某某大俠的兒子,在多少年以前他的父親殺了他的爹,而那個誰誰誰,種種線索指明,他是龍王的兒子 。
從我個人口味出發的話 。
相較于東方未明在《俠客風云傳》中的豐富身世,我更喜歡《武林群俠傳》中這位來路不明的野小子 。
因為他終究成功與否,在于玩家的態度,而非是源自于自己優秀復雜的血緣與基因 。
我的成功,是一遍遍失敗后,我自己爭取來的,而不是劇情設計好之后,一口一口塞進我的嘴里 。(新版中,大多數地圖劇情,成為必定觸發事件,且大地圖再無30天時間限制)
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對于荊棘,我也更喜歡老版本的 。
當他踏上邪路,他的一切選擇是那么決絕——惡人自然也有人格魅力,但他始終是惡人,我們可以研究他如何變成了惡人,卻沒必要觀察在他變壞之后,內心僅存的那點善良 。
這對于他自身惡人的“魅力”,有了極大的減損 。讓一個絕不回頭的叛門反派 。
變成了一個優柔寡斷,猶豫不決的,善與惡都無法貫徹始終的人 。
簡而言之,我更喜歡形形 *** 的人物構成的世界,形成的故事 。
而不喜歡依附于“善于發聲的粉絲愛好”,塑造出的扭捏人物 。
就像夜叉,這個天龍八部眾中的反派奇女子 。
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因為極高的顏值,在《俠客風云傳》中最后也可以和東方未明喜結良緣(后續版本加入) 。
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雖然這樣的結局,的確是包括我在內的許多玩家都喜聞樂見的 。畢竟誰不想看見反派的女人,最后成為自己的老婆呢 。
但這樣的設計,的確將“正邪”的邊界打破了,似乎只要人氣高,長得好看,就一定是情有可原,背后必有苦衷 。
也正是這樣的設計,使原本江湖浩瀚的武林,草莽之中亦有英雄的設定,乃至江湖之中正邪不兩立的浩然正氣弄成一潭渾水 。
原本的武林,你期待著看到更遙遠的世界,探究這個世界未曾出手的高手,有著什么樣的故事 。(例如劍圣,例如傅劍寒)
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新版的俠客,雖然人物更多,故事更多,卻將《武林群俠傳》的留白以不那么完滿的筆觸生生填滿,原本蕩氣回腸的故事,竟只是縮瑟在一個小小的武林之中 。
原來一切的故事,只是上一代的恩怨紛爭,我們看到的不過是一群俠二代、魔二代的愛恨情仇罷了 。
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結語:比起《武林群俠傳》,我的確不是那么喜歡《俠客風云傳》 。
但這一切的問題,并不完全在游戲的 *** 者 。像是我這種未曾對喜歡的游戲發聲,沒有表達出自己訴求的玩家,也有一些責任 。
如果說畏懼什么的話,當然是不想與人爭論的太多,太消耗心力 。
可事實是,只要不發聲,就不會有聲音 。也就只能看著自己喜歡的東西,完全按照“大多數人”的心愿改變 。
只是,已經發聲的人,真的能代表絕大多數玩家嗎?起碼,代表不了我,就像我也代表不了其它人,但我愿意把我的想法分享出來,成為一種聲音 。
(當然智冠的背刺,我是深惡痛絕的 。這件事要分開來說 。)
【武林群俠傳完美存檔武林群俠傳存檔】感謝您閱讀至此,有緣再見 。

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