我的生涯一片無悔,魔獸世界十周年祭奠 我的生涯一片無悔

我的職業生涯沒有遺憾(我的職業生涯沒有遺憾 , 魔獸世界十周年)
多年以后 , 我仍然不能忘記我第一次雙擊 。角盔的exe文件 , 穿過巨大的黑色石雕大門 , 去了一個未知的世界 。我被溫德索爾元帥感動了 , 為阿爾薩斯感到難過 。與對立陣營英雄的決戰是在外域的雪峰下 , 與我未曾謀面的戰友并肩在卡拉贊的怪誕扭曲空房間里 。八年 , 從不后悔 。
到暴雪 , 到魔獸世界
現在《魔獸世界》已經成為了MMORPG的不朽豐碑 , 而一部新素材的開場動畫也可以當作一部大熱的電影預告片 。但有人認為 , 2003年急于制作wow的暴雪已經走到了窮途末路 。因為盜版猖獗 , R&D周期太長 , 門票經常失控 , 暴雪已經入不敷出 。母公司Vivendi曾多次計劃出售這家公司以獲得現金 。當時盛傳買家是搶著做XBOX的微軟和任天堂 , 以及“解散制作團隊”、吃肉不吐骨頭的瘋子EA 。一旦出售 , 暴雪可能很難維持自身 , 甚至落得獅子頭甚至西木的下場 。
今天的暴雪 , 帶著一句“離上市還有11個小時還有很多工作要做”的俏皮話 , 帶走了WOW上市前緊張而溫和的氣氛 , 但那時候 , 卻是暴雪生死存亡的時刻 。
WOW的成功絕對出乎意料 。在魔獸世界之前 , MMORPG不是一個受歡迎的游戲類型 。其實整個PC行業RPG類型冬天將至 , 黑島奄奄一息 , Bioware還在苦苦掙扎 。視頻中提到的UO(終極聯機 , 網絡創世紀)和EQ(Ever Quest Endless Task)雖然發展勢頭不錯 , 但仍然止步于極客和宅男的圈子 。2004年1月 , EQ的用戶數為43萬 , 這已經是一個非常了不起的數字 , 也是WOW創始人最初對用戶的樂觀估計 。但開發RPG游戲(暗黑破壞神是一款變態RPG游戲)經驗的缺乏 , 使得母公司、股東和游戲評論者對這款游戲的未來持保留態度 。在WOW的第200期特刊中 , 大眾軟件表示 , 作為一家久負盛名的公司 , 它將進入一個全新的領域 , 或者開發一款飽受詬病的3D版暗黑破壞神 , 或者開發一款一鳴驚人的全新作品 。這句話真的是預言 , WOW一鳴驚人 , 但是十年后的神棍褒貶不一(不能說不好玩 , 但是槽點還挺多的~) 。
真的是可以決定生死的正確選擇 。取消游牧項目 , 堅守艾澤拉斯世界 , 最終讓魔獸世界在出售甚至解散重組的壓力下 。之所以能做出這樣的選擇 , 是因為暴雪員工本身就是一群狂熱的玩家 , 他們制作自己夢想中的游戲 。最容易引起玩家的共鳴 , 《魔獸世界》實現了玩家內心深處的渴望 。
WOW的熱銷 , 超出了所有人的想象 。
視頻里說人們對暴雪出品的游戲有一種盲目的崇拜和信任 。是真的 。2004年 , 我還在上高中的時候 , 每個玩游戲的同學都在談論WOW 。我們經常成群結隊地去網吧 , 從星際爭霸一直玩到魔獸爭霸3 , 偶爾還會聊到哪個d2最好 , 要知道它可憐的模仿者正在創造中國的網游神話 。那時候“暴雪出品 , 必是精品”就和我們評論游戲時的“好用 , 難掌握”一樣老套 。我們都期待暴雪新網游的巨大成功 , 以此來標榜自己的不凡品味 。WOW幾乎是一個頭頂光環的入口 。一開始 , 它的受眾不僅僅是喜歡UO或者情商的極客宅男 , 而是整個PC游戲行業的深度玩家 。由于其優秀的品質和較高的可玩性 , 在三個月后 , 集群效應使其在輕量級游戲玩家中更受歡迎 。在這之后 , 從未接觸過電腦游戲但拒絕落伍的人也進入了魔獸世界 。2004年 , 《魔戒》和《哈利·波特》的文化正在席卷全球 。
但是 , WOW不僅掌握天氣 , 還有命運 。這本身就是一款出色的游戲 。它有精致的質感;出色的音效;它有十種截然不同的職業;它從UO、情商等知名單機或網游中汲取靈感 , 設計戰斗系統和社交系統;擁有魔獸爭霸1、2、3積累的游戲背景(雖然大部分設定被暴雪吃掉);它有一個令人震驚的開場CG 。就連一開始不感興趣的女友也被暗夜精靈的馳騁變身所感動 。
【我的生涯一片無悔,魔獸世界十周年祭奠 我的生涯一片無悔】視頻中后面部分的WOWers表現出了他們的忠誠 , 這是暴雪多年來對玩家尊重的回報 。暴雪的設計師們一直在twitter和Battle.net論壇上與玩家互動 , 傾聽他們的要求 , 糾正游戲中的不合理之處——盡管這些改變的結果是不同的 。而每一個為WOW做出貢獻的玩家都會在游戲中占有一席之地——無論是炸雞勇者、紅衣矮人、制作返校節視頻的玩家 , 還是達克·克勞斯(Dak Krause)等英年早逝的玩家 , 還是著名玩家羅賓·威廉姆斯(Robin Williams) 。這種關注讓這個角色組成的世界更加真實 , 讓玩家看到了冷酷的NPC面孔背后生動的面孔 。

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