專訪駿夢游戲賈鵬陽:這款霸榜港澳臺一個月的MMO有啥特別?推薦閱讀

【專訪駿夢游戲賈鵬陽:這款霸榜港澳臺一個月的MMO有啥特別?推薦閱讀】在IP改編領域,富春股份(300299)旗下駿夢游戲是最早一批的探索者,也是為數不多的長期成功者,從《小小忍者》到《新仙劍》,從《秦時明月》再到《仙境傳說(RO)》系列,駿夢游戲連續打造了一個個爆款 。
不過,這家公司近兩年很低調,直到最近一款叫做《仙境傳說:新世代的誕生》持續霸榜中國港澳臺暢銷榜超過一個月,駿夢游戲才再次引起了業內的關注 。
在接受采訪人員專訪的時候,駿夢游戲研發制作人、副總經理賈鵬陽透露,這款項目從立項到上限耗時超過3年,“直到游戲在港澳臺上線后,核心團隊才安穩睡了個好覺” 。

自拿到《仙境傳說》系列的國內獨家授權以來,駿夢游戲在這款IP的投入很大,收獲也很多,業內數據顯示,2017年,駿夢游戲旗下RO系列游戲總流水超10億元人民幣 。 賈鵬陽先生對采訪人員表示,后續會繼續深耕仙境傳說IP,“我們對《新世代的誕生》定位是做一款運營5年以上的長線產品” 。
對于駿夢游戲而言,《仙境傳說:新世代的誕生》既是熟悉的IP,又是陌生的領域 。 作為駿夢游戲的第一款即時制MMO,駿夢游戲在研發過程中遇到了哪些問題?作為改變RO系列的新產品,《新世代的誕生》又有哪些不一樣?

駿夢游戲研發制作人、副總經理賈鵬陽
以下是采訪人員專訪賈鵬陽實錄:
從立項到現在上線足足用了三年多的時間,期間我和團隊承受了很多來自各方面壓力,直到游戲港澳臺上線后,核心團隊才安安穩穩地睡了一個好覺
采訪人員:《仙境傳說:新世代的誕生》是駿夢第一款即時制MMO,這個項目誕生的原因或契機是什么?
賈鵬陽:對于公司而言,駿夢游戲之前做的游戲偏卡牌類的比較多,在研發了幾款成功的卡牌產品后,公司戰略上希望豐富產品線的品類 。 在這個情況下,考慮到我們現有最好的IP資源就是《仙境傳說》,所以我們便朝著這個方向做了 。
采訪人員:《仙境傳說》是一個比較經典的IP,而游戲的名字叫《新世代的誕生》,游戲本身在哪些方面做了比較特別的設計來開啟RO手游的新世代?
賈鵬陽:這個名字其實有幾層含義,首先“新世代的誕生”本身就是RO端游的一個版本 。 選這個名字的時候,一是出于對團隊未來美好愿景的期待,對我們來講也是一個新世代的故事 。 另外,游戲中的主線劇情也是圍繞新的冒險者、來到新世界開始一段全新冒險旅途,書寫屬于自己的新世代的故事 。
在內容上,游戲中也有諸多設定與端游不同,打破IP用戶固有認知的設計 。 所以我們選了這樣的名字,就暗示著我們主打的不是還原,而是“新”,從產品的名字上就要給予用戶一定的感知 。

采訪人員:能否談談《仙境傳說:新世代的誕生》的大致研發經歷,為何用了這么長的時間,時間主要花在哪里了?
賈鵬陽:《仙境傳說:新世代的誕生》從立項到上線用了3年多的研發時間 。 立項初期的時候,我們也不知道會遇到什么困難,駿夢之前從來沒有做過即時制MMO,我們需要通過這一個產品的時間完成技術積累,跟上主流水平,還要保證產品進度,挑戰確實是很大的 。
產品一開始是很粗糙的,無論是流暢度還是精細程度都達不到市面主流水平,但是我們背后有駿夢團結的研發團隊,不斷克服一個又一個難題 。 當然,這期間我和團隊也承受了很多來自各方面壓力,不夸張的說,直到游戲港澳臺上線后,核心團隊才安安穩穩地睡了一個好覺 。
IP用戶對于創新本身是接受的,關鍵是這些創新的設計是否好玩 。
采訪人員:在《新世代的誕生》中,無論是天氣系統還是副本,包括戰斗設計,都是之前RO手游中沒有的,在研發過程中有沒有遇到那些困難?
賈鵬陽:困難是肯定有的,最難處理的是粉絲對于IP會有固有認知,這個認知與我們的內容創新存在著一定的沖突 。 經過幾次測試以及小規模的用戶調研后,我們得出了一個核心結論:用戶對于創新本身是接受的,關鍵是這些創新的設計是否好玩 。 好玩有趣的設計,用戶是能夠接受的,不好玩的設計,無論是否還原,對用戶來講都是負面體驗 。 只是用戶本能的會認為是因為修改了原來的設計,所以不好玩,但實際上用戶想表達的是“不好玩”,未必是“不還原” 。
當我們有了這樣結論之后,所有的玩法設計首先考慮的好玩,在這個基礎上再考慮還原,后面的研發就比較順利了 。

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