解構交互的未來 交互什么意思?

IXDC2018國際體驗設計大會于7月18-22日在北京國際會議中心舉行 。 7月19日上午舉行的“人機交互峰會” , 被邀請到的是來自Google的用戶體驗設計師 Jason Wang , 來自和碩設計的創意總監蔣文瀚 , Kika Tech的設計總監 Craig Kuo 。 會議由(前)華為終端美國研究所UX設計主管朱斌主持 , 聯合嘉賓與在場百位聽眾一同分享與探討“解構交互的未來” 。
在萬物互聯的時代 , 為了彌補黑科技的局限性 , 體驗設計從未像現在這么重要 。 人機交互設計的核心正在逐漸向智能化、人性化和場景化的方向發展 , 企業也開始探索人與機器在不同領域的更多互動場景 , 讓人既共融的創新場景更好的為人們美好的生活服務 。
來自(前)華為終端美國研究所的UX設計主管 朱斌介紹了什么是人機交互?他從Human , Computer , Interaction 三個單詞上來對人機交互釋義進行解構 。 在解構人的過程中 , 逐漸發現人的范圍在逐漸從最小變到最大 , 未來所有人都會是人機交互的對象 。 解構未來的交互無非就是輸入和輸出 , 在未來 , 輸入會變得更加的自然與簡單 , 不用再去掌握代碼技能 , 容錯率也會變的更加高 , 輸出則會變得更加的實時 , 邏輯化和多樣化 。 朱斌提出 , 這樣的改變帶給了設計師更多的挑戰 , 已經沒有可以一塵不變的人機交互理論來引導設計師來做好一個人機交互的課題 , 未來已經到來 , 那么未來的人機交互是什么樣子的?
【解構交互的未來 交互什么意思?】計算機的未來——設計谷歌的操作系統Chorme OS
來自Google的用戶體驗設計師王興(Jason Wang) , 在Google主要負責Chorme和安卓的線上產品交互設計 。 王興從一臺1969年美國奢侈品店里的計算機作為切入點 , 這臺需要花一兩周時間來培訓如何使用 , 并且超大的顯示屏上只會有0101兩個數字的售價50萬人民幣的計算機最后一臺都沒有賣出去 , 這是一個很好笑的故事 。
時間快進到今天 , 桌面計算機早已為我們的工作 , 生活 , 娛樂所服務 。 如果把我們身邊所有的移動設備 , 計算機設備做一張圖 。 最左邊是智能手機 , 因為它屏幕小 , 可移動性強 , 一直在線 , 隨時可以用 。 右邊是桌面電腦 , 桌面電腦的特點是運算性能強 , 屏幕大 , 能夠處理的場景非常的復雜 。 蘋果在北美有一個iPad的廣告 , 上初中的小學生已經不知道什么是電腦 , 對于00后的新一代 , 他成長在觸屏 , 語音輸入和人工智能的時代 , 對于他們來說 , 計算機已經是一個不一樣的概念 , 所以在一定程度上計算機是否已經出現了所謂的身份危機 。 計算機作為一個工具 , 在時時刻刻塑造我們的社會 , 那么計算機在未來會變成什么樣子?
Chorme OS是Google在7年前做的一個開源的操作系統的項目 , 它想要旨在為長時間使用互聯網的人們打造一款快速 , 安全和簡單的計算體驗 。 這個項目最開始的時候只有一個瀏覽器 , 時至今日已經發生了很多的變化 , 接下來也會從速度(Speed) , 簡單(Simplicity);可及性(Accessibility)三個角度來一起探索這個項目的內容 。
或許未來 , 我們不再把計算機不再當作是一種工具 , 更多地把計算機當作是樂器 , 會發現我們會更多地去思考怎么樣去彈奏這個樂器 , 怎么樣能夠讓人和人之間的合作變得更加的有效率?怎么樣能夠讓人們更加的開放 , 更自由的接觸到信息?
從硬件設計優質化AI與機器人之間的用戶體驗

解構交互的未來 交互什么意思?

文章插圖
來自和碩設計的設計總監蔣文瀚為大家分享了在AI以及機器人領域這一塊 , 如何讓硬件設計的體驗提升和優化 。 蔣文瀚從兩個簡單的問題出發 , 為什么機器人對互動設計師非常的重要?如何設計出符合消費者需求的一個機器人?對于第一個問題 , 答案在它是一個全新的還沒有被完全定義UX領域 , 而第二個問題在于尋找使用者需求 , 商業模式與可行技術的交集點 。

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