先拆分成兩個關鍵詞來解釋 互聯網產品經理是做什么的?

下面我們來聽一下這句話怎么解釋,先拆分成兩個關鍵詞來解釋:
一、目標用戶目標用戶是誰,這里的涉及到的是角色對象,角色可以是平臺用戶或消費者、公司內部業務部門、老板、或者產品經理自己、甚至是技術部同事;
這部分比較簡單,主要是清楚產品的目標用戶群是誰,以及用戶的定義;
說到用戶,我們就不得不說一下用戶體驗:
A、視覺體驗:視覺就是用戶界面的美工設計,對目標用戶視覺的把握,視覺層面可以分兩點:一是顏色,二是整體的框架布局設計,如市場戰略方向定位為綠色食品,產品傳達的理念應該是安全與健康;其次,對于模塊的設計,目前國內的風格流行WEB2.0,大致可以概括為“簡約風格”,也就是目前的潮流 。
作為一個團隊來說,設計師對視覺的把握才是專業人士,后面的工作就可以交給設計師來處理,目前流行簡潔,當然,如果產品對視覺有一定的專業知識,也是可以進行指導的,這里也涉及到我們最后講的一點,項目驗收,但作為產品,更多的還是要聽專業人士的意見,再進行抉擇,讓專業的人做專業的事情 。
B、行為體驗:概念上的來講,就是用戶與產品之前的互動,也就是我們常說的交互設計 。 包括:流程設計、操作的習慣、甚至簡單到一些非常簡單的問候語,這些都是用戶能在產品上感受到的一切 。 但是因為時間等其它外部環境原因,真正執行的過程,其實是非常難具體細化到每一個細節點都去分析,產品通常的做法就是前期通過個人的經驗來實現,后期通過一些用戶反饋機制加強與目標用戶的溝通,做需求收集,再進行轉化處理,如留言、論壇、內測等方式處理;
二、需求轉化;【先拆分成兩個關鍵詞來解釋 互聯網產品經理是做什么的?】需求轉化,這是我們要深度介紹的一個環節:
1、需求的定義;
首先我們之前分析了目標用戶,現在我們先總結一下需求類型,總結為以下三種:
A、商業或業務需求;
這部分需求定義為公司戰略部門或業務部門的需求,通常是公司方向以及市場出現新政策所提出的需求;
B、用戶需求;
暫時定義為目標用戶群的意見反饋,主要是對產品交互體驗改進,也是留住用戶的核心價值所在;
C、功能需求;
功能完善、改進、優化,包括常見的BUG;
2、需求優先級安排;
需求如何排期?如何區分緊急或強需求?

首先,產品是為了商業價值應運而生,用戶的積累也是為了創造商業價值而積累的資源;
其次,用戶就是產品的核心,目標用戶就是產品的用戶群,因為市場最重要的就是資源,而資源最重要的就是用戶;
再次,功能需求,功能需求是支持整個平臺的運作,是必不可少的一個環節,包括我們常見的BUG;
對于三者的關系圖,我畫了一個簡單的圖形;
從上圖可以看出,這個強需求是結合了三者的特性,所以對需求做了以下劃分,我們暫時以強、中、弱三等來定義:
強:商業價值大(產出比高,人力、時間等投入)、受眾面大、必要性高;
中:非性要性不高,或有臨時解決方案,受眾面一般,商業價值不大或投入產出比不大;
弱:解決不解決都不受太大影響;
3、需求轉化
需求的轉化,將線下需求或業務需求以及用戶的意愿轉化成具體的產品形態,這里注重的是一個溝通理解力,以及經驗閱歷問題,主要體現在需求的收集以及分析上,最終輸出PRD文檔 。 那么這節,我們主要是體現在思路上的講解,所以也比較偏理論化 。
首先,需要有需求的收集,需求收集的對象可以分內外兩塊,簡單講一下:
對內:內部業務部門需求;
這部分需求都比較容易了解,原因是提出人與產品有直接的溝通,能很方便的進行溝通,進行業務上的了解;
對外:平臺用戶需求,這部分需求很多時候是長時間的一個累積過程,或者說需要產品能有效和深度的進行分析,主要大部分需求不會很直觀.
比如:你這平臺不好用,顏色不好看等,具體的原因可能短時間內無法得知 。 甚至包括用戶的數量趨勢,這里也涉及到數據監控分析等 。 當用戶群的趨勢有變化,需要立即分析原因,多了解市場走向,是否受到了同類產品的市場沖擊,分析產品的優勢 。

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