闡述品牌策劃的4個要點 品牌策劃的要點有哪些?( 二 )


我做產品, 至少有一半的靈感是來自用戶, 這不是說用戶會具體告訴你一個產品應該怎么做 。 具體需求不能直接問用戶, 一個個用戶具體需求不能聽, 否則會被用戶牽著鼻子走 。 站在用戶角度是說把自己置于用戶情景中, 去看用戶為什么會這么想, 用戶為什么會這么抱怨, 這個抱怨的根源是什么 。 一邊是從用戶出發的思維模式, 一邊是產品經理自我的想法, 兩種思維不斷的在內心交戰, 不斷自我挑戰, 使用戶體驗能找到最好的感覺 。
三、處處留心
很多人覺得在公司工作、開產品討論會時才是改善用戶體驗的時候, 下班后這事就跟我沒關系了, 這種人很難成為優秀的產品經理 。
在優秀產品經理眼中, 產品體驗無處不在, 任何事情都是產品體驗 。 比如坐航空公司的飛機, 登機過程、機場安檢流程等都是體驗 。 再如醫院里, 處處皆體驗, 在傳統醫院的流程中, 永遠不知道到哪兒劃價、交費、拍片子……會讓你樓上樓下跑很多來回, 這是最壞的體驗 。
【闡述品牌策劃的4個要點 品牌策劃的要點有哪些?】在日常生活中, 如果把自己當成一個抱怨的用戶處處留心, 然后把它再上升一個層次, 抱怨完了之后, 想想為什么會抱怨, 該怎么改善, 從而完成一個頭腦體操, 思考的過程, 我覺得就是提升自己對體驗的感覺 。
產品經理去買車, 因為對車不了解, 就需要聽推銷員天花亂墜的講 。 產品經理可能并不關心車的某個螺絲是什么做的, 但推銷員依然會講 。 反過來, 產品經理打造自己產品的時候, 巴不得把所有技術細節都展現給用戶, 也不管用戶懂不懂、用不用得上 。
再比如買家電, 你們真正懂家電的技術嗎?很多人因為家電長得好看, 或者現場推銷員一頓忽悠就把電視買回家了 。 現在電視有非常多的功能, 但回家實際用的還是音量鍵、開關鍵和頻道鍵, 搖控器上大部分鍵甚至都沒摸過 。 現在的電視機還有看照片的功能, 你們是否把 SD 卡往里插過?如果插過, 你就會知道這個功能不是給人設計的 。
這些都是生活中的點滴, 之所以鼓勵大家在日常生活中、不熟悉的領域處處留心, 是因為這是發現用戶感受、培養同理心的一個非常好的機會 。 如果在日常生活中, 不僅僅是上班那幾個小時, 或者開會那幾十分鐘里, 能讓自己無處不在的處于小白用戶模式下, 能讓自己在生活中發現體驗不好的地方, 久而久之, 對產品用戶體驗的感覺就提升了 。
過去一個好的詩人, 不是天天在屋里看唐詩三百首照著抄就能寫出偉大的詩篇, 他有赤子之心, 有胸懷, 還到處采風, 游歷名山大川, 和朋友喝酒, 才能有靈感, 很多產品的靈感都是來自于在產品之外 。 據說蘋果設計師進入蘋果公司之前, 設計最酷的產品是馬桶, 很多人覺得很奇怪, 怎么設計蘋果的人是一個設計馬桶的人, 你們不覺得在白色上有共同的靈感嗎?
四、沒心沒肺:臉皮要厚, 不要怕人罵
最好的產品不是完美的, 是優美的, 是優雅的, 能解決用戶問題的, 但一定不完美 。 蘋果的產品也有很多缺點, 但是有一點或者幾點能夠給你帶來強大的誘惑和感動, 這就夠了 。
很多設計師做事要求完美, 我做產品要求做到極致, 但不是完美, 完美不可能 。 產品經理要有開放的胸懷, 能夠聽到別人罵 。 對我來說, 競爭對手雇水軍來罵我, 雖然很難聽, 我會咬著牙跟團隊說說想想產品有什么改進的, 讓他罵不出 。 很多設計師出身的產品經理, 有一顆玻璃心, 被老板一批評就蔫了, 被同行一挑戰, 被用戶一吐槽, 就說我不跟你討論了, 你不懂 。
我覺得做一個好的產品經理, 要對產品的結果負責, 心要粗糙一點, 要遲鈍一點, 不要管別人怎么說, 要能夠經受失敗 。 因為好的產品, 都是經過不斷的失敗, 不斷的打磨 。 好的體驗絕對不是一次到位, 你要不斷的一點一滴的去改進 。
當你們去談論蘋果的時候, 談論成功公司產品的時候, 一定不要看今天的成功去模仿, 一定看他們剛起步的時候原型多么粗糙 。 讀喬布斯傳, 看蘋果的真實歷史, 第一代 iPod 很粗糙, 第一代蘋果手機跟摩托羅拉合作還沒成功呢 。
所以每一個產品最后能成功, 都不是一招制敵, 更不是一炮而紅, 而是至少經過三年五年不間斷的打磨、不間斷的嘗試、不間斷的失敗 。 沒有堅韌不拔的心態, 產品經理很難做出來 。 做產品某種角度來說, 是做藝術品, 但某種角度來說, 因為藝術品可以給少數人看, 甚至可以孤芳自賞, 但是最終的產品成功還是要獲得商業上的成功, 還是要獲得大眾的認同, 不得不去跟大眾溝通, 跟市場抗爭, 跟競爭對手做競爭 。

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