推薦產品設計的3大能力 產品設計需要哪些能力?

相信點進文章的你,應該對這方面感興趣或者是搜索過一些資料 。 你肯定也聽人說過,設計能力是產品設計中重要的專業能力 。
沒錯,但這并不是全部 。 我總結了一個「365」的能力模型,描述了一個好的產品設計師應該具備的通用能力和素質 。
一、做事的態度1. 廣納意見專業能力走到最后都是十字相通的,寬度更能把控局勢 。 如果你一直在互聯網行業,見證過互聯網的上半場和下半場 。
你肯定會發現一個有趣的規律——擊敗巨頭產品的都是一些跨界產品 。
所以在設計過程中,不要對需求方的一些意見嗤之以鼻,更不要在他還沒說完話的時候就想好用專業的話術反駁他 。
行業上,需求方有他的一些經驗和判斷 。
作為產品設計的我們不應該以專業而居高自居,廣納意見,耐心溝通,是一個設計者應該有的態度 。
2. 設計較真對自己負責,拿不出手的東西絕不交付 。 一個好的設計者最挑剔的用戶應該是他自己 。
無論最終交付了怎樣的產出,它必須是自己認可滿意的 。
雖然不可能一下做得完美,但也不應該馬虎應付 。 如果可以,在要求時間內,盡可能打磨到讓自己滿意再交付 。
對團隊負責,態度代表一切 。 作為生產流程中的一環,你的態度直接影響著上下游 。
常聽到開發同學以「反正是一個test,做那么好效果干什么」的理由來拒絕實現效果 。
所以才必須有一個最低交付標準,而這個交付標準也是由你的態度決定,你的下限決定了最終交付給用戶的產品是一個怎樣的測試版本 。
對用戶負責,他們是你成果的受眾 。
當然,你也想看到應用商店那些用戶叫好的反饋 。
3. 做人一樣做設計任何行業都一樣,每個人都在樹立自己的口碑 。
做設計之前,是先做人 。
毫無疑問,自己是設計的第一款產品 。
而產品往往能反應設計者是怎樣的,好比看到一個優秀的小孩,其背后必然有一個優秀的教育者 。
設計產品前,先想想自己的人設, 想讓別人對產品有一種怎樣的認知,更有助于自己端正態度做好產品 。
二、通用能力1. 主動學習能力學習的本質是理解、分解、再構造 。 看過鋼煉的同學一定對這很熟悉,它反應了學習知識的底層規律:
只有先理解知識、分解知識結構,才能重新構造屬于自己的知識體系 。
但是主動學習是什么呢?
主動學習的本質是自驅力 。
大部分人是被動學習,少部分人主動學習 。 被動學習只是被灌輸知識,自己沒有興趣,生活上也用不到,久而久之就會遺忘 。 (你們還能背誦元素周期表么~)
由馬斯洛的需求層次理論,自驅力也可以分為三個層次 。

  • 野心:做設計是一份職業,是一種謀生的手段,可以賺更多的錢 。
  • 樂趣:做設計使你感到快樂,對這類工作有極大興趣 。
  • 理想:產品改變世界 。
自驅力更有助于幫助自己學習 。
畢竟學習是反人性的,沒有自驅力的學習,是難以長久支撐的 。
2. 思辨能力思辨能力主要分為兩種——思考深度、邏輯能力 。
第一種是思考深度,眼界、經歷會影響一個人的思考深度 。
舉個例子,看到問題就立即想解決方案是一種學生思維 。
這和我們接觸的教育有關,在學校里,往往學習一個新的原理,對應著幾個應用題,解答完了這章就算完結了 。
這也不能怪學校,上學16年,對問題的思考沒有深度,我們大部分人都是這樣過來的 。
但是在產品設計中,你會應對不同的問題,而且有不止一種解決方式 。 平衡各個維度的訴求,選擇最優而非最理想的方案就需要深度思考 。
第二種是邏輯能力,它本質是一種數學思想 。
對事物的聯系和對數字的精密性,自圓其說 。
邏輯自洽,也能更加方便你的溝通 。
3. 溝通能力只要身處組織,溝通能力就必不可少 。
溝通能力能反應自己的話語權以及底線 。
合適的溝通方式會讓很多人樂于效勞,所以可千萬說一些陳詞濫調,讓人生厭 。
這里我比較喜歡有贊的溝通原則,講人話 。
如今是一個浮躁的時代,很多產品、設計都喜歡造詞 。
或一些特殊的專業術語,或一些舶來品 。
拜托,和別人溝通的時候請講人話 。 不然還得百知谷一下,搞清楚你表達的是意思,才能進行下一步溝通 。
溝通能力有無數的書籍教你如何溝通,選擇自己最適合的即可 。

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