先說S2B2C模式的裂變 什么是裂變小程序?( 二 )


再說利益裂變:不勞而獲、貪小便宜都是人性 , 用利益來驅動的裂變可復制、可操作性強 , 不受時間限制 , 只要撒錢就能獲得用戶 。
那為什么在APP年代沒有這么瘋狂 , 這么low的裂變方案?
第一 , APP的人群以年輕都市青年為主 , 這部分人有相對不錯的收入;很忙 , 沒有多少時間;上網時間長 , 經歷過無數套路 , 變得很謹慎;在乎形象 , 不會為一點點小錢 , 去破壞社交形象 。
第二 , 傳播成本高 , 需要專門打開APP , 分享鏈接到社交平臺 。 讓用戶單獨去打開一個APP是成本 , 還要激發他社交平臺是成本 , 關鍵的是受眾用戶想成為傳播節點 , 可能需要去下載APP , 傳播節點容易中斷 。
第三 , 使用成本太高 , 就算分享了 , 一個新用戶要使用 , 需要單獨下載APP , 還需要注冊 。 這個階段不止有操作成本 , 還有學習成本 , 比如中老年人很多就不會 。
第四 , 都市青年人群心態上的疲累和麻木 , 又是一個巨大的鴻溝 。 首先 , 他們每天很忙很累 , 已經下載了無數APP , 再看一個新的APP , 首先是嫌麻煩 , 其次是感覺沒什么好玩的 。
而小程序寄生于微信生態 , 釋放了幾波新的紅利 。
第一 , 來了一大波新的人群 , 4-6線城市的人群來了 , 中老年人群來了 , 這是一波生力軍 。 而且這次小程序裂變的主力軍一定是他們 。 這牽扯到裂變成本的問題 , 他們裂變一個用戶可能只需要1毛 , 而已有的APP用戶群體裂變成本可能就要幾塊了 。 你可以簡單的想想 , 讓你分享一個擼羊毛的產品給你朋友 , 需要幾塊錢你才愿意分享 。
第二 , 這波人的特點完全不一樣 , 首先收入不高;其次有大把的閑暇時間;其次上網時間短 , 沒有經歷過太多互聯網產品的洗禮 , 容易被套路;其次接受程度高 , 分享之后讓大家都賺錢感覺很自然 , 沒有什么不好的 。
第三 , 是傳播門檻低 , 所有人都活在微信中 , 而你在微信中傳播 , 基本是沒有任何成本的 。
第四 , 是使用成本低 , 點開即用 , 用完即走 。 什么下載 , 什么注冊 , 都不用 。
最后 , 是社交屬性 , 微信中天然有你的社交關系 , 裂變和傳播得天獨厚 , 渾然天成 。
難道PC網頁時代、APP時代就沒有利用貪小便宜的心態來做裂變的嗎?
答案是肯定有 , 只是成本更高 , 效果更差 , 最終一算收益 , 很多都算不過來 。
比如拼多多10元錢就可以裂變幾十個用戶 , 而APP可能連一個都來不了 。
這樣裂變的風險在哪?APP年代 , 做一個APP , 累死累活 , 上10萬日活都是好得不得了的產品了 , 而且取得這個成績的周期一般都得按年來算 。 但是在小程序上面 , 你一周開發完成 , 下一周就能上百萬日活了 , 想想面對這么大的流量紅利 , 有幾個人能不心動 。
但是我認為這批小程序大部分都得死掉 , 為什么?
第一 , 因利而聚 , 利盡則散 。 這部分人就是來貪小便宜的 , 若是沒有便宜可貪 , 則立馬散伙 。 通過金錢是沒法篩選用戶的 , 所以用戶群體的質量參差不齊 。 而且你一旦通過這種機制 , 吸引來了幾十萬用戶了 , 你還舍不得放棄 , 你必須持續的供給 , 才能保持留存 。
第二 , 因為小程序門檻低 , 開發、傳播、使用成本都低 , 利益驅動的方式容易復制 , 你可以做 , 別人也可以做 。 你出1毛 , 別人出2毛 , 還有的出5毛 , 一夜醒來 , 不知道從哪冒出來好多個模仿者 。
第三 , 小程序生命周期短 , 特別是娛樂化產品 。 根本還沒來得及建立完整的商業閉環 , 這波洪流就過去了 。
所以 , 利益驅動是一把雙刃劍 , 用不好就是花了不少錢 , 空歡喜一場 , 最后啥也沒得到 。 現在的寵物類小程序和步數兌換小程序風險就很高很高 。
關鍵點在哪?計算好得失 , 我們要什么 , 我們能給什么 , 能實現商業閉環 。 既然是免費給用戶分錢 , 那是把你最終賺的錢分一部分給用戶 , 你一部分 , 用戶一部分 。 實際上就是分利的過程 , 你本來可以賺100 , 分了50給用戶 , 然他們給你拉來新的用戶 。 若是你賺的錢比分出去的錢少 , 這件事就沒法成立了 。 電商的ARPU值較高 , 生命周期長 , 可以這么干 , 其他小程序就未必了 。
做裂變 , 該注意什么問題?第一 , 既然是利 , 那是越直接越簡單越粗暴越好 , 所以很多裂變活動直接給錢 , 可以通過微信紅包或者零錢到賬的方式 。 而且是短頻快 , 回路特別短的那種 , 直接有效的刺激 , 一個動作就給你錢 。

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