分享游戲廣告投放指南 游戲廣告如何投放?( 二 )


第三,提價要狠,降級要穩
當計劃跑量速度不理想,希望通過提價來刺激計劃時,調整幅度建議不要低于當前出價的10%,當計劃跑量穩定,希望可以逐漸降低成本的時候,調整幅度建議不要高于當前出價的10% 。
第四,切勿頻繁調整出價(一天最多不要超過兩次)
每天多次對同一計劃進行出價調整,這種操作方式不利于人群的探索 。 建議廣告主明確后端數據回傳的時間實時回傳,數據的集中回傳也會導致某個時間段的成本暴漲,此時最后徐最后拉長一整天觀察數據 。
3、創意
創意分為素材創意和文案創意 。 信息流廣告投放創意為王,優質的創意更能跑量,可以使廣告投放事半功倍 。 建議花更多精力在創意的構思和文案的探索上 。
真:以我真心,換你真意
過度承諾、付款、盲目追求熱點的文案和素材即使可以獲取用戶點擊、下載、安裝,但無法得到更好的留存和付費 。
好的創意能夠真實反應游戲的特色、玩法、風格、情懷等 。 CG類素材一般會對游戲有適度的美化,但其內容也不會完全偏離游戲本身 。
準:把握痛點,突出賣點
準確把握用戶的痛點,知道用戶關心游戲的那些功能,并在素材中提現和強調這些功能 。 比如兄弟情義,比如休閑升級,比如懷舊情懷等 。
突出游戲最大特色,吸引用戶 。 一款出色的游戲總有吸引用戶的各種特點,可以是游戲的玩法、畫風等等 。
秀:奇思妙想,別出心裁
優秀的素材沒有固定的模式,很難根據統一的模板進行定制,需要靈感和技巧、開放的腦洞和跳脫的思維 。
可以通過模仿爆款用戶視頻、加入當下熱點,佐以詼諧幽默的風格,盡量提高素材的質量 。
4、時段
時段這個功能經常會被忽視,有時候優化師會選擇手動暫?;蜷_啟廣告計劃 。
合理地使用好時段這個功能,不但可以合理分配預算,還可以盡量避免暫停時段對系統模型的影響 。
第一,預算充足時,盡可能全時段投放
如非廣告主特殊情況,建議盡可能全時段投放 。
第二,預算有限時,集中在轉化高的時段投放
廣告主可以根據自己的預算情況和實際投放數據,把主要預算分配在高轉化的時段 。 如果廣告主近期預算較緊,也可以根據時段調整,分配預算 。
如有跑量較好的計劃,因為預算或其他問題需要暫停跑量時,可以用時段暫停功能暫停計劃的投放,避免因為手動暫停計劃影響模型 。
5、創意分類&創意標簽
創意分類和創意標簽是系統廣告創意的識別,需要和游戲類型相互匹配 。
第一,創意分類&創意標簽要貼切游戲類型
選擇和自身游戲類型不一樣的分類和標簽,不利于系統對廣告創意的認知,影響系統人群探索的模型 。
第二,創意標簽以大類名詞為主
創意標簽盡量以大類的名詞為主,如:仙俠、PRG游戲、某某傳奇等,避免動詞和中長尾詞 。 大類名詞更有利于系統對創意的理解及廣告投放 。

04 優化工具運用
1、DMP人群包
DMP可以用來定向目標人群,或排除目標人群 。 歷史其他游戲優質人群再營銷,游戲付費人群包、行業數據人群包、各類主題人群(手機機型人群、高消費人群、抖音人群)及拓展人群(獲新拓展和好友拓展)等,均可精準定向目標人群 。
2、系統推薦定向
根據計劃的投放階段和投放效果,確定符合某個計劃定向的受眾人群,進行智能地定向選擇 。
3、投放方式
優先跑量、均衡投放、優先低成本三種不同投放方式,滿足不同的需求 。
4、程序化創意
節約人力,計劃只要有一套通過審核即可投放,容易跑出優質計劃 。
5、極速下載服務
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