“沉浸與創造”,沙盒游戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》猜你喜歡

經過三個多月的時間 , 國產沙盒RPG游戲《部落與彎刀》即將迎來該項目最為漫長的一次更新 。 相比起剛發布的半年中“兩天一小更、五天一大更“的頻率 , 本次更新卻間隔了3個月 , 制作組是帶著小姨子跑路了?對于社區的玩家們也十分好奇 。

“沉浸與創造”,沙盒游戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》猜你喜歡

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從官方公布的信息我們可以看到 , 《部落與彎刀》將同步在23號Steam更新并登陸WeGame , 開啟雙平臺史低折扣-40% , 除此之外開發組也告別 BUG 修復單 , 開始專心進行游戲內容上的增修以及體驗上的打磨 。 新版本更新主要集中在以下幾個方面:更新了大量主線與支線劇情、新增Mod聯機框架、優化了AI交互與勢力設定、增加了大量立繪、裝備、文字劇情 , 以及推出了終于來臨的英文版 。 僅從更新內容上來看 , 《部落與彎刀》的完成度已經上了一個臺階 , 部分游戲主播也趁這次大更新紛紛撿起游戲重玩 。
今天 , 我們就來聊一聊《部落與彎刀》發售至今所獲得的成長 。
【“沉浸與創造”,沙盒游戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》猜你喜歡】漫天黃沙的部落傳說——內容完成度上的不斷完善
盡管沙盒類游戲追求玩法上的自由度 , 但這并不意味著游戲的核心內容如主線劇情可以被忽視 。 在游戲早期 , 《部落與彎刀》非常風格化的美術與精美的立繪成功營造出了“野云萬里無城郭 , 雨雪紛紛連大漠”的獨特游戲氛圍 , 但是在文字劇情的描繪上尚有很大進步空間 。 而主線劇情 , 玩家游玩的代入感與目標感就來源于此 , 說是 RPG 游戲最為重要的部分也不為過 。
漢家松鼠工作室顯然也明白這一點 。 為了進一步增強游戲的核心體驗——沙盒游戲中的代入感 , 《部落與彎刀》在本次更新中 , 更新了共余六萬字的全新游戲劇情 , 并對已有的主線劇情進行了改寫 。 早期有玩家提到的“跑腿任務過于單調”的問題 , 這也是初期內容量沒跟上造成的 。 本次新的版本中針對這塊 , 新加入三十多件新任務 , 這些任務在玩家的初期自我成長中 , 占有了很大篇幅 , 也是游玩體驗中非常重要的一塊 。
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更新后游
游戲的支線在數量有著明顯上升 , 它們分散在游戲的各大地圖間 , 火影忍者羈絆3.1d攻略包括玩家探索洞穴、遭遇野怪 , 以及NPC的各種任務請求 , 每個任務都包含一個子故事 , 這些故事結構有點類似歐美RPG的味道 , 需要玩家自己來選擇人物的命運 。 本次更新還推出了全英文版本 , 以此也可以看看國外玩家對這類國產RPG的想法 。
在本次更新之前 , 游戲還進行了許多小更新 。 例如在4月30日 , 游戲就增加了新的出身 , 還有一系列解謎故事與事件 。
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至今 , 《部落與彎刀》已經有十余種開局可選 , 不同的玩家身份 , 帶來不同的故事 , 還有不同的技能與玩法 , 相信能讓各種類型的玩家都找到適合自己的一款 。
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生命力所在——功能與個性化兼備的MOD社區
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如果僅將上圖發布在網上 , 一定會引來不少詢問:這是FATE的同人游戲嗎 , 或是某個官方策略游戲被泄露的原型?
其實這是《部落與彎刀》的一個玩家自制MOD 。
該MOD不僅將主角形象改變為知名動畫角色“吉爾伽美什“ , 也對主角的技能與對應特效進行了修繕 , 使之與“英雄王”的身份更為貼合 。
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再加上生動的原創劇情 , 《部落與彎刀》版的“吉爾伽美什外傳”就這樣誕生了 。
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除“英雄王吉爾伽美什”之外 , 玩家還可以操控更為熟悉的Saber“阿爾托利亞”
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與這樣的MOD類似 , 你可以看到別人的《部落與彎刀》是這樣的:
“沉浸與創造”,沙盒游戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》猜你喜歡

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