市場推廣計劃怎么寫,產品市場推廣方案范文供你參考


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方案目錄 , 記住這個!整個
策劃案的大結構:
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先來說第一部分:產品定位及包裝
一. 課題梳理 回顧Brief需求(以游戲產品為例) , 概述包括:
1.產品特點 2.目標人群;3.主要競品;4.階段Slogan;5.市場目標等 【以實際Brief為準 , 視具體情況為準】舉個例子:
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梳理需解決的問題 , 包括:
1.What:我們主要推廣的是什么?2.When:推廣的時間和節奏如何?3.How:以什么樣的方式進行推廣?4.Where:通過什么渠道進行推廣?
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二.產品分析 產品本身具體分析 , 包括:
1.玩法介紹;2.產品調性;3.產品印象;4.產品特點;5.核心利益點提煉等 舉個例子:
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三、市場分析 主要競品分析包括:
1.競品玩法;2.競品特點;3.競品市場背景;4.競品傳播亮點等; 【以實際需求為準 , 酌情分析】舉個例子:
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四、用戶調研 調研內容可根據游戲玩家、目標用戶(競品玩家)進行分別調研 , 應將該玩家的觀點進行歸納提煉 , 方便之后的推導 。
    內容應包括:
?用戶屬性 ?游戲愛好 ?對游戲的關注點、滿意與不滿意、期待點
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2. 用戶結構(用戶畫像) 根據用戶調研結果 ,
將用戶以重度劃分層級 , 并描述對應的
用戶特征 。
對于層級劃分并不明顯的游戲產品 , 可根據用戶調研和百度司南的結果提煉出用戶畫像
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3. 用戶分析 結合用戶特征及產品主要賣點 , 可以分析出在推廣宣傳上以什么樣的產品切入點能打動不同的用戶 , 內容應包括:
?玩家分類 ?玩家特征描述 ?產品切入點
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4. 用戶洞察 結合之前的用戶分析 , 了解到不同用戶會被相對應的產品切入點打動后 , 進而可挖掘出不同用戶的心理洞察 。
用戶心理洞察是
描述用戶心里渴望從游戲中得到、感受到的體驗或情感 。
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五、產品定位 產品定位是結合產品賣點、市場區隔點、用戶心理洞察三方 , 所產出的定位 , 此定位應該是:
游戲在用戶面前展示的形象
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六、傳播Slogan 結合產品賣點和玩家情感訴求 , 產出傳播slogan 。
Slogan要點包括:?貼合產品特點、傳播定位 ?有煽動性、號召力 ?要通順、易上口、易傳播
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七、創意展現 創意展現內容視各案實際情況而定 , 普遍創意形式有:
?主KV(闡釋傳播主題/slogan)?系列KV(產品特點系列KV)?視頻創意(病毒視頻/CG/品牌視頻/微電影/……)?戶外創意(地鐵場景/AR/……)
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至此!策劃案的第一部分(產品定位及包裝)完成!此處應有掌聲呱唧呱唧(*?▽?*)
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下面開始第二部分(市場策略及落地):
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一:策略思考 基于Slogan和產品定位 , 根據目標、市場運作及用戶洞察 , 進行策略思考 , 得出核心策略和階段性策略;
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二:推廣規劃 整體推廣規劃包括:
1.總策略(一句話定義)2.時間軸3.階段主題4.每個階段對應的事件5.每個階段主打的用戶6.推廣渠道(可選)7.示例
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