營銷創意的6個方法 營銷創意的方法有哪些

我們經常說某個人有創意 , 有想法 , 似乎創意只是某種感覺和天賦 。 但《讓創意更有黏性》一書中 , 就通過實驗證明 , 想讓用戶在海量信息中記住你的品牌或想法 , 創意的構建過程是有方法可依據的 。
這就是今天要講的六大原則——簡單(Simple)、意外(Unexpected)、具體(Concrete)、可信(Credential)、情感(Emotional)、故事(Stories) 。
一、簡單:核心精煉信息對任何一款產品或一次傳播 , 要提煉出創意最關鍵的信息 , 再用短小精悍的方式表達你的創意(精煉) 。
最典型的例子是諺語 , 從豐富的經驗中提煉出的短句 , 卻可以跨越地域、語言的界限 , 讓所有人領略背后的文化含義 。
酸葡萄的故事遠不止一個國家流傳
比如軍隊作戰 , 實踐表明 , 對一場戰斗一個軍隊細致化的提前部署全部命令 , 遠比不了給一個核心指令更有用 , 因為計劃往往趕不上變化 , 戰爭尤其如此 。
一個“保護側翼”的核心命令 , 往往要比N個具體安排的指令更有用 。
再比如電影概念送審 , 很多影片內容都是新概念 , 如果詳細描述內容的話 , 其實很多人理解會不同 , 有可能導致拿不到投資找不到適合的導演和演員 。
以《生死時速》為例 , 如果送審 , 你會給它一個什么概念?
最終送審方給到的是“公交車的虎膽龍威”這個精簡概念 。 當然前提是虎膽龍威是所有審核人清楚的 , 再加上個公交車 , 概念就很清楚了 。
參考《生死時速》 , 《異形》就該是太空中的大白鯊了吧
換到我們日常接觸的品牌和產品也是一樣 。 產品設計上 , 過去的遙控器通常有幾十個按鈕 , 很多鍵都用不到 。 近些年的智能電視遙控器很好的改進了這一點 。 同樣地 , 如果頁面鋪滿功能和信息 , 用戶也無法使用你的產品 。
品牌上也一樣 , 同樣要精簡并聚焦核心信息 。 以春秋航空為例 , 口碑可能并不是最好的 , 畢竟座椅擁擠 , 還限制托運重量 , 但為什么還有這么多人選擇 。 因為品牌方知道自己的核心信息是“聚焦最低票價” , 其他都要為此讓路 。
大家可以思考下自己的品牌 , 是否有做到信息足夠簡單精煉 。
二、意外:吸引和維持注意意外是要打開用戶的知識缺口 , 使他們保持興趣、好奇心 , 集中注意力 , 我們常說的劇情反轉就符合這一點 , 猜得到開頭卻猜不到結局 。
劇情反轉無往不利
之于品牌 , 意外能夠滿足KANO模型里面的興奮型需求 。 當意外成功發酵之后 , 使用戶產生驚喜 。 進而對產品服務滿意 , 提高用戶認知和忠誠度 。
KANO模型
比如保險類品牌 , 就常用這種宣傳方式 。 往往在一片溫馨祥和的情節氛圍中 , 出現了某次意外 , 讓人覺得人生無常 , 我們要更重視自己和家人的保障 。
對于大多數品牌 , 這里有個案例可以參考 , 比如美國某百貨商店 , 會額外提供增值服務 , 而且可能是關聯度不高的服務 。 比如為用戶打包商品 , 無論是否是本商場的商品 , 比如冬天服務人員會為用戶暖車等等 。 這里很多增值服務就屬于“意外” , 因為完全不應該是這類品牌中出現的 。
相應的 , 網易云音樂的歌詞分享出現前 , 我們沒想到聽歌也能成為文藝青年的聚集地;微信紅包出來前 , 我們不知道紅包還能這么搶 。 所以挖掘產品的潛在需求 , 無論是產品規劃 , 還是推廣中 , 做到不可能的體驗 , 對用戶是最大的“意外” 。
三、具體:幫人記憶理解將概念具體化 , 是確保創意對用戶達成一致效果的重要手段 。 比如畫面感、實物化 , 圖片比文字更能讓人的大腦感知和記憶 , 當然也有很多文字已經能夠具備畫面感 , 比如名人諺語、國家地名等等 。
這里要提到寓言故事 , 伊索寓言、格林童話能夠流傳這么 , 核心就在于內容夠具體 。 比如白雪公主和七個小矮人 , 吃了毒蘋果后被王子吻醒;比如美人魚不能上岸 , 否則就不能說話;比如小紅帽和狼外婆 , 太多細節了……

推薦閱讀