微信發布了年度數據報告和一個彩蛋 微信數據報告

今早9點半, 2020微信公開課PRO在廣州保利世貿博覽館開講, 今年的主題是“同行 WITH US” 。 會上, 幾位演講嘉賓分享了對微信、小程序的一些看法, 當然, 還透露了一些即將發布的功能 。 下面, 開始劃重點啦 。
微信2020數據報告 在微信公開課上, 微信公布了2020年數據報告:
1、截至2020年9月, 微信總體活躍賬戶數達到10.82億, 9月月活躍55歲以上賬戶數有6300萬 。

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2、2015年和2020年相比 。 用戶的一天發生了巨大的變化 。
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3、2015年到2020年, 各個年齡段閱讀內容種類發生了變化 。
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4、在微信溝通中, 不同年齡段的用戶偏愛的小表情各不相同 。
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小程序 據杜嘉輝分享的小程序使用場景相關數據, 小程序目前已經覆蓋了200+個行業, 服務用戶達到1000億+人次, 年交易增長超過600%+, 創造超過5000億的價值 。
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基于此, 杜嘉輝進行了5方面的論述:
1、讓更好的小程序可以被發現, 給予更多曝光的機會
微信在2020年將重點發力新的搜索方式, 將上線“大家都在用”、小程序搜索、全新的附近的小程序等能力, 支持內容搜索, 讓用戶通過搜索某個需求得到某種服務, 把需求和服務完成真正的鏈接, 給予開發者更多的曝光機會, 讓真正好用的小程序冒頭 。
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2、提供工具, 幫助開發者更容易開發出好的小程序
同時降低開發門檻、提供小程序助手、物流相關的助手和接口, 幫助開發者更容易開發出好的小程序 。 同時, 騰訊云推出總價值超過10億元的“小程序·云開發”資源扶持計劃, 對超過一百萬小程序開發者提供免費云開發資源扶持 。
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3、加強開發者關系, 幫助開發者把能力變為價值
開放B端的服務平臺, 綜合資源, 實現知識共享, 更好地解決問題 。
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4、做行業的好助手, 幫助行業做好也能用好小程序
商業變現將是投入的重點, 未來會嘗試新的廣告形態, 延續小游戲上面已經驗證成功的激勵視頻、插屏廣告等類型, 擴大個人小程序的變現 。
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5、運營支持, 基于更安全穩定的成長環境
縮短小程序的審核時間, 加強名稱保護, 解決相關爭議 。
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小游戲 孫春光回顧了小游戲2020年的發展歷程和數據 。 據悉, 當前小游戲月活達到4億多, 和中國移動游戲體量相當;男女比例5:5, 這樣的女性占比在游戲行業里面是相當高的;成年用戶占比超九成, 相比2017年, 增長明顯;優質小游戲的活躍用戶次日留存達到60%, 七日留存54%, 三十日留存43% 。 同時, 孫春光透露, 未來將出臺更多措施, 加重處罰惡意擾亂市場的開發者, 甚至禁止入場 。
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會上, 孫春光發布了首批創意小游戲, 目前有六款小游戲已經通過了申請, 可以搜索體驗, 如羽毛球高高手, 英雄愛三國、五子大作戰等 。
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接著, 孫春光公布了2020年小游戲將新增的功能和重點投入的部分:
1、將新增即時語音、包體容量、幀同步等功能和數據助手、測試助手、設計指引等服務 。
為開發者的產品保駕護航, 幫助開發者和運營者決策產品, 呼應之前說過的未來將更多投入運營支持 。
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2、廣告變現和道具內購并行 。
孫春光公布了目前小游戲變現的相關情況:安卓內購月流水過千萬的有10款小游戲, 廣告月流水過千萬的有11款小游戲 。 值得注意的是, 上述的小游戲開發者有很多是沒有傳統游戲行業從業經驗, 甚至以前并不是游戲行業從業者 。

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