盤點5大創意營銷案例 創意營銷案例有哪些?( 二 )


點評:
【盤點5大創意營銷案例 創意營銷案例有哪些?】以前有位朋友認為社會化的大背景下, 「是否夠炫夠酷夠好玩」應該是衡量一個社會化營銷事件是否成功的標準 。 從這個角度來說, 奧利奧餅干被制作成了唱片, 產品本身夠炫;會收到一個裝有唱片的唱片機盒, 包裝很酷;餅干居然還可以播放, 播放完了還可以吃掉, 事件夠好玩 。 整體上, 這是一個令人印象深刻的活動, 能夠改變消費者對于活動本身的態度, 進而影響到消費者對于品牌本身的態度 。
不按套路講故事的方太又出了一支關于母親節的視頻, 整個視頻介紹的是全球首個主動式智能廚房——方太智能 M 。 這個智能 M 上能開火做飯, 下能凈化空氣, 當得了鬧鐘、洗得凈水果、做的了甜點……更重要的是還能安慰失戀中的你 。 能將從你起床到用餐時間精確到秒, 美味的食物, 準備妥當, 一切都剛剛好 。
四、方太廚房智能, 世界上最大的智能是媽媽的愛
這樣的「史上最強大的廚房智能」你想擁有嗎?伏筆埋到了視頻最后終于揭曉, 字幕寫到:「其實, 你現在已經擁有, Mother!世界上最大的智能是媽媽的愛 。 」整部影片中, 那個人工智能其實就是你的母親, 她陪你聊天, 精心為你做好每一餐, 熟悉你的口味, 在你不開心的時候安慰你, 用她的余生一直陪伴你 。 方太在母親節來臨之際, 又帶來了一次「走心營銷」, 或許我們需要的人工智能, 從來都不是一個看似厲害實則冷冰冰的機器人, 也不是能夠拯救世界的完美無敵超人 。 它也許就像你的媽媽一樣, 能夠帶來全方位的關心和呵護 。
點評:
「文化意義讓渡」模型一直是營銷推廣中使用最廣的社會學模型之一, 通常分為幾個階段:
第一階段, 找到一個有文化意義的角色;
第二階段, 把文化意義從這個角色身上讓渡給產品(品牌);
第三階段, 把文化意義讓渡給消費者 。
大部分此類廣告的通病是直接進入第二階段, 而不是對第一階段進行細致的描述 。 方太的廣告則先對媽媽這個文化角色進行了描述, 然后再讓渡給了「M」, 并且描述了方太如何把「M」背后的文化意義讓渡給了現實的媽媽用戶, 就創意和表現過程來說, 相對其他同類型案例, 算是非常突出了 。
五、三星的這個睡前故事應用, 能夠讓親子在 VR 世界里互動
為了證明 VR 能夠融入我們日常生活的巨大潛力, 最近三星就做出了一個大膽的嘗試——通過 VR 來模擬一項傳統的親子活動——閱讀睡前故事 。 在廣告公司 BBH 倫敦的幫助下, 他們帶來了一個名為 Bedtime VR Stories 的 App 。 當父母不能在孩子身邊時, 這個 App 就能夠通過 VR 技術提供實時的互動, 將父母和孩子聯系在 VR 的世界里 。 只要他們帶上 VR 頭盔就能看見對方(戴著 VR 頭盔的紫色小人), 能夠互相交談, 一起閱讀睡前故事 。
在 Bedtime VR Stories 中, 目前只一個名為「最美好的地方」的故事 。 父母和孩子只需坐在自己的床上, 帶上 VR 頭盔, 在五分鐘的時間內, 就可以參觀到三個不同的地方——一只名為 Jen 的企鵝將帶領大家來到北極;接著叫 Dan 的恐龍會帶大家來到史前時代;機器人 Jo 則是帶領大家來到了外太空的世界, 最后以一段美妙的音樂結束這段奇幻的旅程 。
BBH 說推出 VR 睡前故事 App 的創意來源于他們對現實生活的洞察——有近三分之一的父母不能在孩子睡前陪在他們身邊, 給他們讀睡前故事 。 BBH 解釋到:「這一切互動的實現都源于三星專業的 VR 技術, 這項技術實現了我們原有的構想 。 在 Bedtime VR Stories 這個 App 中, 分隔兩地的父母和孩子可以一起分享同一個故事 。 」
點評:
能夠想到用 VR 玩游戲看電影找體驗容易, 能夠想到用 VR 解決父母陪伴孩子的問題就相對比較有難度了 。 和其他同類型的 VR 功能相比, 這個創意恐怕是目前世界上最好的 VR 創意 。 不管是不是真的能夠實現, 但至少會讓父母尖叫說, wow, 我就是想要這樣一個東西, 我想陪著我的小孩一起玩, 就足夠成功 。

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