未來設計師發展的2個方向 學什么設計比較有前景( 二 )

未來設計師發展的2個方向 學什么設計比較有前景
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未來設計師發展的2個方向 學什么設計比較有前景

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同樣 , 在農耕時代 , 力氣大、加班久 , 干得多的員工受到雇主的追捧 , 機器出現之后 , 有模式可循的大量重復工作可以由機器去完成 , 它們的速度快、質量高 , 關鍵是晝夜不歇 , 成本更低;即使人類中最勤勞的工具人也是難以比擬 , 工具人的地位也就跌落神壇 。
特點二:滿足情感需求的文化在日漸繁榮
讓人類一直保持理智 , 終究是一種奢望——《流浪地球》 。
機器相較于人有諸多優勢 , 但設計服務的對象仍然是“人” , 雖然目前機器可以通過編程理解基礎的人類情感(喜、怒、哀、樂) , 并做出適當反應 , 但對于受到教育、文化以及人類本身生理弱點干擾的復雜人類情懷卻難以深度共情 。
例如 , 在電影《流浪地球》中 , 主角最理智的做法是帶著人類的“基因庫”獨自逃命 , 找一個更適宜星球繁衍下去 , 而不是冒著極小成功的概率去“點燃木星” , 拯救孱弱破敗的家園 。 但是 , 主角還真就選擇去點了木星 , 并且還搭上了生命 。
人工智能無論如何也無法理解類似“等冰化后要帶著孩子們去貝爾加湖釣鮭魚”的人類情懷 , 于是無奈感嘆:讓人類一直保持理智 , 終究是一種奢望 。
人們首先以情感做決策 , 然后再以邏輯說服自己 ——諾貝爾經濟學獎獲得者 , 《思考的快與慢》作者丹尼爾·卡內曼
人類最大的弱點——感情用事 , 卻成了機器服務中最難以逾越的鴻溝 。
在設計上 , 滿足特定群體情感訴求的產品越來越區別于競品受到市場的歡迎:
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03 未來設計師的發展方向
由此 , 在科技時代 , 兩類設計師/設計團隊將大有發展 。
第一 , 致力于讓“工具感”隱形的設計師/設計團隊
他們被稱為“設計工程師” , 形式可能是一個博學多才(了解人體工程學、生物學、心理學、編程開發技術等)的全能型設計師 , 也可能是一個聚合了多領域“專家”的靈活設計團隊 。
一方面 , 他們擅長通過創造性思維“融合”多領域專業知識 , 實現產品的“工具感”隱形 , 讓產品“雖由人作 , 宛自天成” 。
包括但不限于:更自然、直覺、快速、流暢無感的交互體驗 , 更小、更輕、甚至消失的硬件外觀 。
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另一方面 , 他們擅長歸納拆分設計“模式” , 將重復模式沉淀復用 , 或交由機器處理 , 讓自己/團隊可以高效迎接任何新的、復雜的設計挑戰 。
第二 ,  與用戶深度共情的設計師
如果上一種設計師做的是讓產品隱形 , 這類設計師則是讓產品個性張揚 , 這種張揚并非表面意思“五彩斑斕”般顯眼 , 而是向內求索人心 , 挖掘目標用戶群體的深度情感需求 , 讓產品設計個性化 , 閃爍“人性的光輝” 。
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04 總結
【未來設計師發展的2個方向 學什么設計比較有前景】過去幾十年 , 人類在人工智能 , 大數據算法方面獲得了長足進步 , 讓許多耳熟能詳的設計模式遭到挑戰或者淘汰 。

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