暗黑破壞神不朽啟動A測( 六 )


Q:《暗黑破壞神:不朽》的玩家市場與《暗黑破壞神3》完全不同,是否有從過去的經驗學習到什么,為什么《暗黑破壞神:不朽》還是要加入拍賣機制呢?
A:這是個很好的問題,我先回答第二個部分 。我認為希望玩家獲得更豐富的社交體驗,更強的互動性,尤其是當玩家把自己視為社群一部分時,互動體驗更良好 。當然,為此其實有很多方式可以實行,我們希望玩家在游戲中可以面面俱到,例如玩家會看到其他玩家經過自己身旁、可以加入公會 , 同時玩家也可以參與拍賣場活動 。對玩家來說 , 拍賣場的價格是浮動的,玩家可以根據需求的情況來決定買賣,這樣的體驗與只能賣給NPC的感覺應該非常不同 。拍賣場的售價高低其實是根據玩家的需求來決定 。至于我們從《暗黑破壞神3》的拍賣學習到的事,其實就是拍賣場不應該銷售裝備 , 玩家不應該可以在拍賣場直接購買裝備 。

暗黑破壞神不朽啟動A測

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簡單來說,我們不會讓《暗黑破壞神3》的拍賣模式再現 。所以在《暗黑破壞神:不朽》中 , 玩家不能直接買賣裝備 , 拿到裝備的唯一方法就是自己打、完成任務還有挑戰地城等,而不是去拍賣場買更好的裝備 。
此外,我們還學到一點就是在《暗黑破壞神:不朽》中設計反制機器人還有作弊程序的機制,過去我們不常談到這個部分,但是我們在設計游戲時確實有考量到這些設計 。
Q:測試或上市時會有pvp內容嗎?
A:的確會有pvp內容,開放Alpha技術測試會開放比勒芬(暫譯,英文為Bilefen),區域中會有特定區域事件發生,就是一個pvp戰場,玩家在比勒芬會發現每幾個小時就會有寶箱出現 , 可以互相砍殺爭奪寶箱,最后活下來的玩家就可以獲得寶箱,對玩家來說應該會是一個很刺激的事件 。
Q:《暗黑破壞神3》推出主機板本后,玩家發現用搖桿其實也不錯,Android跟iOS都支援無線搖桿,《暗黑破壞神3》是否可以用搖桿游玩呢?
A:Alpha技術測試中,我們希望先把重點放在如何在行動裝置上設計最適合《暗黑破壞神:不朽》的操作界面,暫時不支援外接式搖桿 。不過我們也常被問到這個問題,就這個部分我們未來會在內部討論后下最后決定,也就是究竟是否要支援外接式搖桿 。
Q:可否談談技能樹的多樣性與廣度?
A:基本上游戲角色要升級的方法不只一種,技能上來說 , 我分成兩個部分來回答,首先就是每個職業會有14個技能,Alpha技術測試中解鎖12個技能,主要原因是因為測試中的等級上限是45級 , 正式上線后會是60級,另外兩個技能就是45級到60級之后可取得 。
目前玩家可以玩到前12個技能 。就可用技能中,玩家可以選擇默認5個技能放到界面上 。此外,游戲中會有不同的巔峰系統樹,玩家可以在不同的巔峰系統樹加點,每一個系統樹強調的地方不同 。根據玩家配點方式不同 , 玩家可以都配到同一個巔峰系統樹下,比如玩家有100點巔峰等級點數,玩家可以用50、50來分配兩個巔峰技能樹 , 也可以用其他方式,每個巔峰技能樹強化的方向不同,只要玩家非處于戰斗中,就可以自由切換現在要啟動的巔峰技能樹 。
Q:《暗黑破壞神4》有許多重視社交的部分,這是否對《暗黑破壞神:不朽》的設計上來說也有影響或是參照之處呢?
A:《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神:不朽》是由完全不同的團隊開發,每個團隊都可全權決定他們的游戲設計,兩個團隊彼此之間會互動交流分享點子,但就各自開發的游戲來說有最終決權,會決定怎么做才是最好的 。
以《暗黑破壞神:不朽》來說,我們也很強調社交功能,會有世界王的設計,大概是每兩個小時就會有一個鬼靈馬車從該區域經過,區域內的玩家可以沖上來攻擊馬車 。當玩家在攻擊馬車時,馬車會一直掉落裝備 , 如果玩家可以破壞馬車,最后就會掉落大量寶物 。諸如此類的區域事件相當多,都會發生在各自不同的區域 , 我想這也是讓不同玩家可以在游戲中相聚的好方法 。
Q:《暗黑破壞神:不朽》的時間是選擇設定在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間 , 為什么不是《暗黑破壞神3》與《暗黑破壞神4》之間呢?

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