暗黑破壞神不朽啟動A測( 五 )



暗黑破壞神不朽啟動A測

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WyattCheng也舉出一些例子來說明付費內容 , 前面有提到隨機性與可玩性相當高的地城設計「遠古秘境」,要提升「遠古秘境」的游玩體驗,開發團隊推出全新的物品種類「秘紋石」(暫譯),當玩家使用「秘紋石」后秘境會產生隨機的改變 , 在秘境開始時會顯示出來 。有時這些隨機的改變會使秘境難度變高,例如怪物在死亡時會爆炸;有時這些隨機改變則會使秘境難度下降,例如技能冷卻時間縮短 。玩家可以無限次數反覆挑戰遠古秘境,這點實踐了暴雪注重游戲性的理念 。秘紋石可以賦予秘境不同的挑戰體驗,讓秘境變得更有趣,讓玩家和隊友都能一起享受其中的樂趣 。秘紋石也會提高玩家在秘境中取得的獎勵數量,這就是所謂的錦上添花 。
先前提到的重鑄系統,玩家在游戲進行過程中可以取得普通的重鑄之石,此外也能選擇購買特殊重鑄之石,限制能夠出現的屬性種類 。這不代表可以取得更好的屬性,只能夠降低隨機性并縮小屬性的可能范圍 。這樣的設計能讓玩家覺得自己的錢花得很值得,而且不是被迫消費 。
最后一個例子則是戰斗通行證,也就是每月都會更新重置的進度系統,能提供游戲內容和獎勵供玩家體驗 , 《暗黑破壞神:不朽》的玩家無論是挑戰秘境、闖關地城,還是完成懸賞告示都能累積戰斗通行證的進度,在累積戰斗通行證的進度之后,所有玩家都能解鎖通行證的免費獎勵,至于花錢購買戰斗通行證的玩家,則可以加碼取得付費獎勵 。WyattCheng指出,他們最注重的是游戲性,但同時也會讓愿意付費的玩家收獲更棒的獎勵 。
Q&A
Q:在開發時有碰到什么挑戰呢?
A:以挑戰來說,比較大的是交通上的部分 , 2020年有嚴重的疫情爆發,所以都需要在家工作 。我們團隊在調適上還蠻順利,此外也因為和網易合作開發,所以我們對于遠距離合作有一定程度的熟悉度 。雖然說我們都必須在家工作無法面對面 , 但游戲的開發仍然可以順利進行 。
Q:對某些玩家來說 , 他們會想要以不花錢的方式玩游戲 , 對于這些玩家有什么看法呢?如果他們堅決不消費 , 在游玩時是否會受到影響?
A:基本上,我們在設計時以游戲體驗為第一要務,所以我們會希望所有玩家的游戲體驗沒有差異 , 也不會因此打折 。所有可以用現金采買的東西都非必要物品或條件,對玩家的體驗來說,是不會有非要不可的影響的 。對玩家來說,不氪金也可以拿到所有的掉落裝備 , 也可以完整推進主線劇情 。當游戲上市時,不論消費與否玩家都可以玩到六個職業,希望大家可以享受喜歡這款游戲 , 如果想要氪金,會希望玩家能覺得氪金可以帶來額外好處 。
Q:在《暗黑破壞神3》里面,玩家們反映的一點就是必須為了持續推進進度,不斷的刷傳奇裝備,在《暗黑破壞神:不朽》里面有什么應對方式嗎?
A:對我來說,我覺得打寶箱就是《暗黑破壞神:不朽》的樂趣之一,或許我可能沒有完全理解這個問題,不過如果說問題的目的是問說,是不是會讓玩家在推進劇情有所限制的話 , 也就是說,是不是玩家必須要一直農裝備打寶才有辦法推進主劇情 , 我的回答會是:其實刷裝備就是《暗黑破壞神:不朽》游戲體驗的一部分,就算推進主劇情 , 玩家也隨時不停的在打寶箱,這就是推進劇情的一部分,跟是否有所進展比較沒有直接關系,我們的希望是玩家也能對其他游戲模式感興趣,比如地城或是用戰斗通行證的模式來增加游戲體驗 。除了游戲之外,戰斗通行證也會讓游戲不同,希望能讓玩家喜歡 。

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Q:現在有很多手機游戲都會進行雙平臺(PC、手機)的設計 , 本作會考慮這種設計嗎?
A:我們希望把重點放在手機界面操作,讓玩家享受《暗黑破壞神》傳統的爽快砍殺打寶體驗,這都是《暗黑破壞神》玩家喜愛且熟悉的方式 。對于首度接觸的玩家來說,我們也希望傳達相同的體驗,就這方面來說我們比較常聽到如果是模擬器,Alpha技術測試不支援模擬器,我們并不排斥這么做,也許對我們來說這是個值得考慮的方向 。

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